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内容简介:
作为动漫游戏专业的基础必修课程,《Flash动画制作实训教程》(升级版)从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash 动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash 动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。《Flash动画制作实训教程》(升级版)更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。
书籍目录:
目录
前言/ 5
1传统动画与Flash动画/ 6
1.1 动画的定义/ 6
1.2 传统动画/ 7
1.3 Flash动画/ 10
1.4 制作Flash动画的优势及要求/ 12
2 Flash动画入门/ 14
2.1 Flash软件的工作界面/ 14
2.2 时间轴窗口/ 21
2.3 帧/ 24
2.4 图层/ 28
2.5 元件、实例、库/ 32
3 Flash动画的基本类型/ 39
3.1 逐帧动画/ 39
3.2 补间动画/ 43
3.3 引导线动画/ 53
3.4 遮罩动画/ 57
4 动画的基本运动规律/ 63
4.1 作用力与反作用力/ 63
4.2 动作的时间与间距/ 65
4.3 预备与缓冲动作/ 77
4.4 直线运动与曲线运动/ 78
5 人物设计与角色建库/ 83
5.1 人物设计风格/ 83
5.2 收集素材/ 86
5.3 草图绘制/ 88
5.4 角色建库/ 89
6 场景、道具及特效制作/ 105
6.1 场景设计的基本要素/ 105
6.2 场景制作的分类/ 107
6.3 动画片中的道具/ 109
6.4 特效制作/ 115
7 Flash动画的中后期制作/ 124
7.1 注意事项和工作分配表/ 124
7.2 素材的导入/ 125
7.3 动作设计/ 133
7.4 动作制作/ 133
7.5 文件导出/ 141
课程教学安排建议/ 143
后记/ 144
作者简介:
李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash 动画制作专业教师。
自2006 年开始研究Flash 以来,在大学期间制作过多部Flash 短片,并以作品《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash 版。2008 年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》《金鱼》等一系列国外Flash 加工片。2009 年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010 年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》《霍元甲》等。
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