沃新书屋 - Python游戏设计案例实战 - mobi 网盘 高速 下载地址大全 免费
本书资料更新时间:2025-05-10 06:19:51

Python游戏设计案例实战 mobi 网盘 高速 下载地址大全 免费

Python游戏设计案例实战精美图片
其他格式下载地址

Python游戏设计案例实战书籍详细信息


内容简介:

本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步开展Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。 全书分为基础篇、实战篇和提高篇。基础篇包括第1章~第8章,主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务;实战篇包括第9章~第18章,综合应用前面各章中介绍的技术,重现几个经典游戏的开发过程;提高篇包括第19章~第20章,主要介绍跨平台的Python模块——Pygame,并应用Pygame模块重现了几个经典游戏的开发过程。 本书以游戏开发案例为导向,内容通俗易懂,图文并茂,适合作为高等院校计算机相关专业的教材,还可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考书。

书籍目录:

前言 基础篇 第1章 Python基础知识 1.1 Python语言概述 1.1.1 Python语言简介 1.1.2 安装Python 1.1.3 Python开发环境IDLE的启动 1.1.4 利用IDLE创建Python程序 1.1.5 在IDLE中运行和调试Python程序 1.1.6 Python基本输入 1.1.7 Python基本输出 1.1.8 Python代码规范 1.1.9 Python帮助 1.2 Python语法基础 1.2.1 Python数据类型 1.2.2 序列数据结构 1.2.3 Python控制语句 1.2.4 Python函数与模块 1.3 Python文件的使用 1.3.1 打开(建立)文件 1.3.2 读取文本文件 1.3.3 写文本文件 1.3.4 文件内移动 1.3.5 文件的关闭 1.3.6 文件应用案例——游戏地图存储 1.4 Python的第三方库 思考题 第2章 序列应用——猜单词游戏 2.1 游戏介绍 2.2 程序设计的思路 2.3 random模块 2.4 程序设计的步骤 思考题 第3章 面向对象设计应用——发牌游戏 3.1 游戏介绍 3.2 Python面向对象设计 3.2.1 定义和使用类 3.2.2 构造函数__init__ 3.2.3 析构函数 3.2.4 实例属性和类属性 3.2.5 私有成员与公有成员 3.2.6 方法 3.2.7 类的继承 3.2.8 多态 3.3 程序设计的步骤 3.3.1 设计类 3.3.2 主程序 思考题 第4章 Python图形界面设计——猜数字游戏 4.1 游戏介绍 4.2 Python图形界面设计 4.2.1 创建Windows窗口 4.2.2 几何布局管理器 4.2.3 Tkinter组件 4.2.4 Tkinter字体 4.2.5 Python事件处理 4.3 程序设计的步骤 思考题 第5章 Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 5.1 程序功能介绍 5.2 程序设计的思路 5.3 Canvas图形绘制技术 5.3.1 Canvas画布组件 5.3.2 Canvas上的图形对象 5.4 程序设计的步骤 思考题 第6章 数据库应用——智力问答游戏 6.1 游戏介绍 6.2 程序设计的思路 6.3 数据库访问技术 6.3.1 访问数据库的步骤 6.3.2 创建数据库和表 6.3.3 数据库的插入、更新和删除操作 6.3.4 数据库表的查询操作 6.3.5 数据库使用实例——学生通信录 6.4 程序设计的步骤 6.4.1 生成试题库 6.4.2 读取试题信息 6.4.3 界面和逻辑设计 思考题 第7章 网络编程和多线程——网络五子棋游戏 7.1 游戏介绍 7.2 网络编程基础 7.2.1 互联网TCP/IP 7.2.2 IP 7.2.3 TCP和UDP 7.2.4 端口 7.2.5 socket 7.3 TCP编程 7.3.1 TCP客户端编程 7.3.2 TCP服务器端编程 7.4 UDP编程 7.5 多线程编程 7.5.1 进程和线程 7.5.2 创建线程 7.5.3 线程同步 7.5.4 定时器 7.6 程序设计的步骤 7.6.1 数据通信协议设计和判断输赢的算法 7.6.2 服务器端程序设计 7.6.3 客户端程序设计 思考题 第8章 Python图像处理——人物拼图游戏 8.1 游戏介绍 8.2 程序设计的思路 8.3 Python图像处理 8.3.1 Python图像处理类库 8.3.2 复制和粘贴图像区域 8.3.3 调整尺寸和旋转 8.3.4 转换成灰度图像 8.3.5 对像素进行操作 8.4 程序设计的步骤 8.4.1 Python处理图片切割 8.4.2 游戏逻辑的实现 思考题 实战篇 第9章 人机对战井字棋游戏 9.1 游戏介绍 9.2 程序设计的思路 9.3 程序设计的步骤 9.4 窗体版游戏 第10章 连连看游戏 10.1 游戏介绍 10.2 程序设计的思路 10.3 程序设计的步骤 第11章 推箱子游戏 11.1 游戏介绍 11.2 程序设计的思路 11.3 关键技术 11.4 程序设计的步骤 第12章 两人麻将游戏 12.1 游戏介绍 12.2 程序设计的思路 12.2.1 素材图片 12.2.2 游戏逻辑的实现 12.2.3 碰牌、吃牌判断 12.2.4 和牌算法 12.2.5 实现电脑机器人智能出牌 12.3 关键技术 12.3.1 声音播放 12.3.2 返回对应位置的组件 12.3.3 对保存麻将牌的列表排序 12.4 程序设计的步骤 12.4.1 麻将牌类设计 12.4.2 设计游戏主程序 第13章 贪吃蛇游戏 13.1 游戏介绍 13.2 程序设计的思路 13.3 程序设计的步骤 13.3.1 Grid类(场地类) 13.3.2 Food类(豆类) 13.3.3 Snake类(蛇类) 13.3.4 SnakeGame(游戏逻辑)类 第14章 人机对战黑白棋游戏 14.1 游戏介绍 14.2 程序设计的思路 14.3 程序设计的步骤 第15章 扫雷游戏 15.1 游戏介绍 15.2 程序设计的思路 15.3 关键技术 15.4 程序设计的步骤 第16章 中国象棋游戏 16.1 游戏介绍 16.2 关键技术 16.3 程序设计的思路 16.4 程序设计的步骤 第17章 21点扑克牌游戏 17.1 游戏介绍 17.2 关键技术 17.3 程序设计的步骤 第18章 华容道游戏 18.1 游戏介绍 18.2 程序设计的思路 18.3 程序设计的步骤 提高篇 第19章 基于Pygame游戏设计 19.1 Pygame基础知识 19.1.1 安装Pygame库 19.1.2 Pygame的模块 19.2 Pygame的使用 19.2.1 Pygame开发游戏的主要流程 19.2.2 Pygame的图像图形绘制 19.2.3 Pygame的键盘和鼠标事件的处理 19.2.4 Pygame的字体使用 19.2.5 Pygame的声音播放 19.2.6 Pygame的精灵使用 19.3 基于Pygame设计贪吃蛇游戏 19.4 基于Pygame设计飞机大战游戏 19.4.1 游戏角色 19.4.2 游戏界面显示 19.4.3 游戏逻辑的实现 19.5 基于Pygame设计黑白棋游戏 第20章 2048游戏 20.1 游戏介绍 20.2 程序设计的思路 20.3 程序设计的步骤 参考文献

作者简介:

夏敏捷,有二十多年教学经验,出版10余部著作。《Java游戏编程原理与实践教程》人民邮电出版社,2013年7月,5千多册。《大学计算机基础》人民邮电出版社,2013年9月,2万多册。

其它内容:

暂无其它内容!


下载点评

  • 完整(135+)
  • 感动(664+)
  • 过期(547+)
  • 物超所值(812+)
  • 多终端(408+)
  • 相见恨晚(430+)
  • 兴趣(959+)
  • 体验满分(497+)
  • 研究(251+)
  • PDF(431+)
  • 低清(208+)
  • 原版(171+)
  • 自动(450+)
  • 批注(856+)
  • 考证(993+)
  • 感谢(667+)
  • 考研(107+)
  • 无损(115+)
  • 云同步(739+)

下载评论

  • 用户1736176049: ( 2025-01-06 23:07:29 )

    无损的教材资源,双语设计提升阅读体验,值得收藏。

  • 用户1717257213: ( 2024-06-01 23:53:33 )

    音频功能搭配EPUB/MOBI格式,优质数字阅读体验,操作便捷。

  • 用户1742153454: ( 2025-03-17 03:30:54 )

    双语版电子书下载无延迟,支持MOBI/TXT格式导出,资源优质。

  • 用户1744759201: ( 2025-04-16 07:20:01 )

    无损的学术资源,多格式设计提升阅读体验,资源优质。

  • 用户1732830134: ( 2024-11-29 05:42:14 )

    完整的小说资源,互动设计提升阅读体验,体验良好。


相关书评

暂时还没有人为这本书评论!