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本书资料更新时间:2025-05-10 10:56:36

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3D用户界面设计与评估(原书第2版)书籍详细信息


内容简介:

全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。 第2版前言 自本书第1版出版,迄今已经有10多年了。在这段时间里,这一领域发生了不少变化。虽然第1版获得了大家的高度评价,但是在此之前,3D用户界面的发展一直都局限在大学和一些工业研究实验室中。然而,在过去的这10年里,随着硬件和软件的技术突破,商业领域已经开始将虚拟现实和增强现实显示器、移动端设备、游戏操纵杆甚至机器人平台投入市场,因此就更需要3D用户界面技术能在众多应用领域中提供强大有效、引人入胜的用户体验。与此同时,由于这些硬件和软件的商业化,那些从事3D用户界面研究的大学研究实验室也得以焕发生机,也开始花更多的钱在学校里设立虚拟现实和增强现实实验室,让这些技术能够在研究生、大学生,甚至高中生中普及。这些发展都让本书的内容比以往任何时候都显得更加重要,对于众多的研究人员、开发人员、兴趣爱好者和学生来说,也更加实用。因此,我们相信此时正是出版本书第2版的好时机。

书籍目录:

译者序 第2版序 第1版序 第2版前言 第1版前言 致谢 第一部分 3D用户界面基础 第1章 3D用户界面概述2 1.1 什么是3D用户界面2 1.2 为什么需要3D用户界面3 1.3 术语4 1.4 应用领域 6 1.5 小结6 第2章 3D用户界面:历史与发展历程7 2.1 3D UI的历史7 2.2 3D UI的发展历程9 2.3 本书的范围20 2.4 案例研究简介21 2.5 小结23 第二部分 人体因素与人机交互基础 第3章 人体因素的基本原理26 3.1 简介26 3.2 信息处理 27 3.3 感知32 3.4 认知47 3.5 物理人体工程学53 3.6 指南60 3.7 小结61 推荐阅读61 第4章 人机交互的一般原则62 4.1 简介62 4.2 理解用户体验64 4.3 设计原则和指南76 4.4 建立用户体验88 4.5 小结98 推荐阅读98 第三部分 3D用户界面硬件技术 第5章 3D用户界面输出硬件101 5.1 简介101 5.2 视觉显示器 102 5.3 听觉显示器123 5.4 触觉显示器127 5.5 根据保真度分类显示器136 5.6 设计指南:为3D用户 界面选择输出设备137 5.7 案例研究142 5.8 小结146 推荐阅读147 第6章 3D用户界面输入硬件149 6.1 简介149 6.2 传统的输入设备152 6.3 3D空间输入设备158 6.4 3D用户界面的补充输入178 6.5 专用输入设备180 6.6 DIY输入设备185 6.7 为3D用户界面选择输入设备188 6.8 案例研究193 6.9 小结196 推荐阅读196 第四部分 3D交互技术 第7章 选择和操作201 7.1 简介201 7.2 3D操作任务202 7.3 3D操作的分类207 7.4 抓握隐喻208 7.5 指向隐喻215 7.6 表面隐喻222 7.7 间接隐喻227 7.8 双手隐喻236 7.9 组合隐喻239 7.10 3D操作的其他方面241 7.11 设计指南246 7.12 案例研究248 7.13 小结250 推荐阅读251 第8章 漫游252 8.1 简介252 8.2 3D漫游任务254 8.3 3D漫游技术分类257 8.4 行走隐喻259 8.5 驾驶隐喻270 8.6 基于选择的漫游隐喻274 8.7 基于操作的漫游隐喻278 8.8 漫游技术的其他方面281 8.9 3D环境中的路径查找288 8.10 设计指南294 8.11 案例研究297 8.12 小结302 推荐阅读303 第9章 系统控制304 9.1 简介304 9.2 系统控制问题306 9.3 分类308 9.4 物理控制器308 9.5 图形菜单310 9.6 语音命令317 9.7 手势命令318 9.8 工具323 9.9 多通道技术326 9.10 设计指南329 9.11 案例研究330 9.12 小结333 推荐阅读333 第五部分 3D用户界面设计与开发 第10章 3D用户界面设计与开发策略337 10.1 简介337 10.2 面向人类的设计338 10.3 创造3D用户界面349 10.4 设计指南357 10.5 案例研究361 10.6 小结363 推荐阅读364 第11章 3D用户界面评估365 11.1 简介365 11.2 3D UI的评估方法367 11.3 3D UI的评估度量369 11.4 3D UI评估的特征371 11.5 评估方法的分类376 11.6 三种多方法评估378 11.7 3D UI评估指南392 11.8 案例研究394 11.9 小结397 推荐阅读398 致谢398 第六部分 3D界面的未来 第12章 3D用户界面的未来400 12.1 关于3D显示的用户体验400 12.2 关于3D UI设计402 12.3 3D UI开发和评估406 12.4 真实世界中的3D UI408 12.5 3D UI的应用410 参考文献412

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  • 用户1741233753: ( 2025-03-06 12:02:33 )

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  • 曾***玉: ( 2024-07-23 16:42:21 )

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  • 堵***格: ( 2024-11-28 17:13:08 )

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  • 用户1722778964: ( 2024-08-04 21:42:44 )

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  • 用户1742818737: ( 2025-03-24 20:18:57 )

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