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本书资料更新时间:2025-05-10 13:37:04

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架构设计2.0:大型分布式系统架构方法论与实践书籍详细信息


内容简介:

《架构设计2.0:大型分布式系统架构方法论与实践》深刻总结了作者在大型互联网公司长期的实战经验,系统阐述了构建大型分布式系统所需要的技术架构与业务架构方法论,并进行了详尽的实践剖析。全书分为三大部分:第1部分完整讨论了分布式架构的几大核心问题,包括高并发、高可靠、高可用、数据一致性(包括分布式事务、Paxos/Raft一致性算法)、跨城容灾与异地多活、CAP理论;第2部分从业务架构思维、需求分析、业务建模、领域驱动设计与微服务等角度探讨业务架构;第3部分是案例实战,通过众多的业界实际案例对理论有更为直观的介绍。通过本书,读者可以对构建大型分布式系统的方法论有全局的认识,对软件架构的核心能力有深刻的理解,对个人的技术成长起到一定的借鉴作用,提升思维认知。 《架构设计2.0:大型分布式系统架构方法论与实践》不仅适合工程师、架构师阅读,也适合包括企业系统开发人员在内的软件开发从业人员阅读。

书籍目录:

第1部分 分布式架构 第1章 高并发 4 1.1 问题分类 4 1.1.1 侧重于“高并发读”的系统 4 1.1.2 侧重于“高并发写”的系统 6 1.1.3 同时侧重于“高并发读”和“高并发写”的系统 7 1.2 高并发读 8 1.2.1 策略1:动静分离与CDN加速 8 1.2.2 策略2:加缓存 9 1.2.3 策略3:并发读与Pipeline 10 1.2.4 策略4:批量读 12 1.2.5 策略5:重写轻读 12 1.2.6 总结:读写分离(CQRS架构) 14 1.3 高并发写 16 1.3.1 策略1:数据分片 16 1.3.2 策略2:任务分片 17 1.3.3 策略3:异步化与Pipeline 19 1.3.4 策略4:批量 26 1.3.5 策略5:串行化+多进程单线程+异步I/O 27 第2章 高可靠 29 2.1 容量评估与规划 29 2.1.1 理论基础:吞吐量、响应时间与并发数三者关系 29 2.1.2 容量规划 31 2.1.3 单机最大QPS估算方法1:CPU密集型与I/O密集型的区分 32 2.1.4 单机最大QPS估算方法2:压力测试 33 2.2 过载保护:限流与熔断 35 2.2.1 限流的两种限制维度 35 2.2.2 单机限流的算法 35 2.2.3 单机限流的实现 37 2.2.4 中央限流 40 2.2.5 熔断 41 2.3 超时与重试 42 2.4 隔离 43 2.5 有损服务与降级 44 2.6 灰度发布、备份与回滚 45 2.7 监控体系与日志报警 47 第3章 分布式事务 50 3.1 随处可见的分布式事务问题 51 3.1.1 缓存和数据库的一致性问题 51 3.1.2 消息中间件和数据库的一致性问题 51 3.1.3 两个数据库的一致性问题 51 3.1.4 服务和数据库的一致性问题 51 3.1.5 两个服务的一致性问题 52 3.1.6 两个文件的一致性问题 52 3.2 分布式事务解决方案汇总 52 3.2.1 2PC 52 3.2.2 最终一致性:第一种实现方案 56 3.2.3 最终一致性:第二种实现方案(基于事务消息) 59 3.2.4 TCC 61 3.2.5 事务状态表+事务补偿 63 3.2.6 同步双写(多写)+异步对账 64 3.2.7 妥协方案:弱一致性+基于状态的事后补偿 66 3.2.8 妥协方案:重试+回滚+报警+人工修复 68 3.2.9 阿里云Seata框架 68 3.2.10 总结 73 第4章 高可用 74 4.1 高可用架构的思维框架 74 4.1.1 如何实现故障探测 75 4.1.2 如何解决脑裂问题 75 4.1.3 如何做到数据一致性 76 4.1.4 如何做到对客户端透明 76 4.1.5 如何解决高可用依赖的连环套问题 77 4.2 接入层高可用 78 4.2.1 DNS层高可用:广域网负载均衡 79 4.2.2 接入网关高可用:局域网负载均衡 80 4.2.3 Nginx高可用 81 4.2.4 Tomcat高可用 81 4.3 业务逻辑层(微服务层)高可用 82 4.4 存储层高可用 83 4.4.1 RedisCluster的高可用案例 83 4.4.2 HDFS的高可用案例 85 第5章 高可用:多副本一致性算法 89 5.1 高可用且强一致性到底有多难 89 5.1.1 Kafka的消息丢失问题 89 5.1.2 Kafka的消息错乱问题 93 5.1.3 MySQL半同步复制数据不一致问题 94 5.2 Paxos算法解析 96 5.2.1 Paxos解决什么问题 96 5.2.2 复制状态机 99 5.2.3 一个朴素而深刻的想法 101 5.2.4 Basic Paxos算法 102 5.2.5 Multi Paxos算法 105 5.3 Raft算法解析 108 5.3.1 为“可理解性”而设计 108 5.3.2 单点写入 108 5.3.3 日志结构 109 5.3.4 阶段1:Leader选举 113 5.3.5 阶段2:日志复制 115 5.3.6 阶段3:恢复阶段 116 5.3.7 安全性保证 116 5.4 Zab算法解析 119 5.4.1 复制状态机与Primary-Backup System 119 5.4.2 zxid 121 5.4.3 “序”:乱序提交与顺序提交 122 5.4.4 Leader选举:FLE算法 124 5.4.5 正常阶段:2阶段提交 125 5.4.6 恢复阶段 126 5.5 三种算法对比与工程实现 127 第6章 高可用:跨城容灾与异地多活 129 6.1 跨城的关键物理约束:时延 129 6.2 多IDC无复制架构 130 6.2.1 单写多读架构 130 6.2.2 各IDC自治架构 132 6.3 同城同步复制,跨城异步复制:2地3中心 133 6.4 跨城同步复制:3地5中心 133 6.5 跨城异步复制 135 6.5.1 不能容忍数据不一致:实现部分的强一致性 136 6.5.2 可以容忍数据不一致:事后修复 137 6.5.3 加快异步复制速度 137 6.6 单元化 138 6.6.1 到底什么是单元化 138 6.6.2 什么系统不能单元化 140 第7章 CAP理论 142 7.1 CAP理论的误解 142 7.2 现实世界不存在“强一致性”(PACELC理论) 143 第2部分 业务架构 第8章 业务架构定义 148 8.1 各式各样的方法论 148 8.2 什么不是业务架构 149 8.3 以终为始:业务架构到底解决哪些问题 150 第9章 深刻理解现实世界:识别“真正的”需求 153 9.1 探究问题的本源 153 9.2 系统化思维 154 9.3 信息传播的递减效应 155 9.4 主要矛盾与次要矛盾 156 9.5 产品手段与技术手段的权衡 156 第10章 深刻理解现实世界:从整体上去看待需求 158 10.1 利益相关者分析:看需求先看人 158 10.2 金字塔原理:不重不漏地拆解问题 160 10.3 需求的两种表现形式:业务流程与业务规则 162 10.4 “业务”的闭环性 163 第11章 不同粒度的建模方法与原则 165 11.1 单个系统内部的建模方法与原则 165 11.1.1 建模的通用思维:搭积木 165 11.1.2 面向对象建模的基本步骤 167 11.2 问题空间 169 11.2.1 深刻理解专业名词 169 11.2.2 重要信息“显性化” 170 11.2.3 抽象 171 11.3 解决方案空间 174 11.3.1 重构 174 11.3.2 设计模式 175 11.3.3 面向对象的五大原则(SOLID原则) 178 11.4 跨系统、跨团队的建模方法与原则 179 11.4.1 康威定律 179 11.4.2 领域的划分:高内聚与低耦合 181 11.4.3 边界思维:接口的设计比实现重要得多 182 11.4.4 多视角描述同一个架构:架构4+1/5+1视图 184 第12章 常用架构模式 186 12.1 分层架构模式与“伪分层” 186 12.2 管道—过滤器架构模式 189 12.3 状态机架构模式 190 12.4 业务切面/业务闭环架构模式 192 12.5 规则引擎 193 12.5.1 什么是规则 194 12.5.2 业务代码如何抽象成一条条规则 194 12.5.3 规则描述语言DSL 196 12.5.4 规则引擎的两种执行方式 197 12.6 工作流引擎 198 第13章 领域驱动设计 200 13.1 传统开发模式:面向数据库表的“面条式”代码 200 13.2 DDD的基本概念 201 13.3 DDD的方法论 203 13.3.1 领域模型和数据模型的区别 203 13.3.2 基于DDD的分层架构 203 13.3.3 领域模型和数据模型如何映射 204 13.3.4 DDD中的读写分离模式 206 第14章 DDD的折中与微服务架构 207 14.1 软件建模本身的困难 207 14.2 “无建模”带来的各种问题 209 14.3 DDD的困难 210 14.4 折中后的DDD 211 14.4.1 宏观层面:遵循子域、限界上下文、微服务三者的映射关系 211 14.4.2 微观层面:不遵循DDD的方法论 212 14.5 三个不同层次的读写分离架构 212 第3部分 案例实战 第15章 基础架构案例实战 216 15.1 分布式锁 216 15.1.1 分布式锁的使用场景 216 15.1.2 分布式锁的常用实现方式与问题 216 15.1.3 用串行化代替分布式锁 217 15.2 服务注册与服务发现中心 219 15.2.1 服务注册与服务发现中心的基本原理 219 15.2.2 服务路由表的数据延迟与解决方案 220 15.2.3 服务注册中心应该是AP系统,还是CP系统 221 15.2.4 配置中心应该是AP系统,还是CP系统 222 15.3 分布式ID生成系统 222 15.3.1 全局唯一,趋势递增 223 15.3.2 全局唯一,单调递增 225 15.3.3 全局唯一,连续递增 229 第16章 C端业务系统案例实战 230 16.1 电商库存系统 230 16.1.1 业务背景与需求分析 230 16.1.2 高并发读与写:中央缓存与本地缓存的权衡 234 16.1.3 数据一致性:幂等问题 238 16.1.4 数据一致性:扣减多个商品的原子性问题 239 16.1.5 数据一致性:并发更新的锁问题 239 16.1.6 数据一致性:流水和库存表如何对账 240 16.1.7 业务架构进阶之一:一个库存模型同时支持自营与平台两个商业模式 241 16.1.8 业务架构进阶之二:分区售卖问题 243 16.1.9 业务架构进阶之三:供应链库存(不光要管售卖,还要管采购) 244 16.1.10 业务架构进阶之四:以“单据”为中心的库存对账 245 16.1.11 业务架构进阶之五:先采后卖,还是先卖后采 247 16.2 秒杀系统 249 16.2.1 需求分析 249 16.2.2 异步秒杀与同步秒杀 250 16.2.3 同步秒杀系统的设计 252 16.2.4 防刷问题 253 16.2.5 名额归还问题 254 16.2.6 同步与异步的相结合 254 16.2.7 层层限流,保护最终的核心系统 255 16.3 Feeds流 255 16.3.1 需求分析 255 16.3.2 无限长列表的实现 256 16.3.3 写扩散和读扩散相结合 258 16.3.4 评论的实现 259 第17章 B端业务系统案例实战 261 17.1 规则引擎平台 261 17.1.1 规则引擎的典型应用场景 261 17.1.2 四种技术选型 263 17.1.3 规则的存储与版本管理 265 17.1.4 可视化规则编辑 266 17.1.5 特征库和动作库管理 268 17.1.6 特征数据库 269 17.1.7 总结 270 17.2 工作流引擎平台 271 17.2.1 没有工作流引擎,如何做业务开发 271 17.2.2 工作流引擎的基本思路 273 17.2.3 工作流引擎与微服务编排引擎、分布式事务的Saga模式的区别与联系 274 17.2.4 BPMN标准 278 17.2.5 工作流引擎的技术选型与Activiti介绍 281 17.2.6 对Activiti的裁剪 283 17.2.7 Activiti的性能问题与对Activiti的扩展 284 17.2.8 工作流引擎与微服务/DDD方法论的冲突 285 17.3 权限管理系统 286 17.3.1 权限管理系统的由来 286 17.3.2 权限如何抽象:权限Code 287 17.3.3 权限的进一步抽象 288 17.3.4 权限模型 289 17.3.5 权限系统的实现方式 289 17.3.6 API权限与微服务鉴权 292 第18章 大数据与中台案例实战 295 18.1 严格区分在线业务逻辑与离线业务逻辑 295 18.2 警惕后台离线任务 298 18.3 合理利用大数据交互式查询引擎 300 18.4 中台 301 18.4.1 什么不是中台 301 18.4.2 业务中台 303 18.4.3 数据中台 304 18.4.4 中台和组织架构 307

作者简介:

余春龙,中科院软件所硕士毕业,先后在多家一线互联网公司任架构师,历经各种大规模研发团队的架构实践,在海量高并发高可用架构、业务建模、领域驱动设计、技术规划与技术管理等方面具备丰富的工程经验,形成了自己完整的一套架构方法论。

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