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本书资料更新时间:2025-05-10 14:15:22

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罗布乐思开发官方指南书籍详细信息


内容简介:

罗布乐思(Roblox)Studio 是融合了3D 引擎、社交、云存储的开发工具,是优质的游戏化教育工具,为各大编程赛事和夏令营提供技术支持。罗布乐思自2019 年被引进中国,一直深耕青少年市场,打造用户生产内容的平台,持续构建完全沉浸的数字社区,向着真正的“元宇宙”世界迈进。 本书是官方的罗布乐思开发指南。本书旨在帮助读者学会: (1)使用内置的地形和照明工具构建身临其境的自然环境; (2)建模和导入资源、模型、装备和纹理; (3)使用Lua 脚本编写游戏、动画和相机移动; (4)为交互元素设计 GUI; (5)通过跨平台游戏将个人游戏分享到多个平台。 本书语言简单易懂,内容循序渐进,并在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识; 并且设置练习环节,鼓励读者独立练习,动手巩固开发技能。本书尤其适合游戏开发者和教育创新者学习、使用。

书籍目录:

第1章 是什么让罗布乐思与众不同 1 1.1 罗布乐思强调社交 2 1.2 罗布乐思的用户内容管理 3 1.2.1 用户内容 3 1.2.2 制作创意图片 4 1.2.3 自定义形象 4 1.3 罗布乐思支持快速开发迭代 5 1.4 轻松创作 6 1.4.1 插件 6 1.4.2 发布更新 7 1.5 罗布乐思Studio 7 1.5.1 联网 7 1.5.2 物理特性 8 1.5.3 渲染 8 1.5.4 支持跨平台 9 1.6 免费 9 1.7 无限可能 10 1.8 风格多元 10 总结 11 问答 11 实践 11 练习 12 第2章 使用罗布乐思Studio 13 2.1 安装罗布乐思Studio 13 2.1.1 安装常见问题 14 2.1.2 打开罗布乐思Studio 14 2.2 使用Studio模板 15 2.2.1 所有模板 16 2.2.2 主题模板 16 2.2.3 游戏性模板 17 2.3 使用游戏编辑器 18 2.3.1 布局游戏编辑器的工作区 19 2.3.2 使用项目管理器窗口 20 2.3.3 创建一个部件 21 2.3.4 使用属性窗口 22 2.4 平移、缩放和旋转对象 23 2.4.1 平移 23 2.4.2 缩放 24 2.4.3 旋转 24 2.4.4 变换 25 2.5 调整量 26 2.6 碰撞 26 2.7 锚固 27 2.8 保存和发布项目 27 2.8.1 保存项目 28 2.8.2 发布项目 28 2.8.3 重新打开项目 28 2.9 游戏测试 29 2.9.1 测试游戏 29 2.9.2 停止测试 30 总结 30 问答 31 实践 31 练习 32 第3章 部件构建系统 33 3.1 创建部件 33 3.2 改变部件的属性 34 3.2.1 颜色 34 3.2.2 材质 35 3.2.3 反射率和透明度 35 3.3 创建贴花与纹理 37 3.3.1 贴花 37 3.3.2 纹理 39 总结 41 问答 41 实践 42 练习 42 第4章  物理构建系统 44 4.1 使用附件与约束 45 4.2 制作一扇门 47 4.3 关闭CanCollide属性,让玩家角色穿过门 48 4.4 增加铰链和弹簧 48 4.4.1 用铰链让门可以开关 49 4.4.2 创建弹簧 52 4.4.3 使弹簧逼真 53 4.5 使用电机 54 总结 56 问答 56 实践 57 练习 57 第5章 创建地形 59 5.1 使用地形工具生成地形 60 5.2 使用编辑选项卡 62 5.2.1 使用增加工具添加地形 63 5.2.2 使用减少工具改变地形 63 5.2.3 使用增长工具提升地形 64 5.2.4 使用侵蚀工具移除地形 65 5.2.5 使用平滑工具细化地形 65 5.2.6 使用展平工具展平地形 66 5.2.7 使用绘制工具修改材质 67 5.2.8 使用海平面工具创建水 68 5.3  区域选项卡 69 5.3.1  使用选择工具选择地形 69 5.3.2 使用移动工具移动地形 69 5.3.3 使用调整尺寸工具缩放地形 71 5.3.4 使用复制、粘贴和删除工具 72 5.3.5 使用填充工具填充区域 73 5.4  高度图和颜色图 74 5.4.1  高度图 74 5.4.2  颜色图 74 总结 75 问答 76 实践 76 练习 77 第6章 光照环境 79 6.1 全局光照属性 80 6.1.1  Appearance属性 81 6.1.2  Data和Exposure属性 83 6.2  光照效果 83 6.3  聚光源、点光源、面光源 86 6.3.1 聚光源 86 6.3.2 点光源 87 6.3.3 面光源 87 总结 88 问答 88 实践 88 练习 89 第7章 大气 91 7.1  Atmosphere对象的属性 92 7.1.1 密度 92 7.1.2 偏移 93 7.1.3 雾度 94 7.1.4 颜色 95 7.1.5 眩光 96 7.1.6 衰变色 97 7.2 自定义天空盒 98 7.2.1 制作天空盒 98 7.2.2 自定义天体 100 7.2.3 调整光照颜色 100 总结 102 问答 102 实践 102 练习 103 第8章 效果环境 104 8.1  粒子 104 8.1.1 自定义粒子 105 8.1.2 改变粒子的颜色 106 8.1.3 粒子发射器的属性 107 8.2 光带 107 8.2.1 弯曲 109 8.2.2  平滑 110 8.2.3 宽度 110 8.2.4 使用光带在光线上添加射线效果 111 总结 112 问答 112 实践 113 练习 113 第9章 导入资源 116 9.1  上传和插入免费模型 116 9.1.1 上传模型 117 9.1.2 查看上传的模型 119 9.1.3 插入模型 119 9.2 导入网格 120 9.3 导入纹理 123 9.4 导入音频 125 总结 125 问答 125 实践 126 练习 126 第10章 游戏构成与协作 128 10.1 为游戏添加场景 128 10.2 在罗布乐思Studio中协作 130 10.2.1 打开组队创作 130 10.2.2 在组队创作中添加和管理用户 130 10.2.3 查看组队创作游戏 132 10.2.4 使用罗布乐思Studio聊天 132 10.2.5 关闭组队创作 133 10.3 在罗布乐思Studio中创建与查看包 133 10.3.1 把对象转换为包 133 10.3.2 在工具箱中查看包 135 10.3.3 在素材管理器中查看包 135 10.3.4 更新包 136 总结 137 问答 137 实践 137 练习 138 第11章 Lua概述 139 11.1 使用编程工作区 139 11.2 使用变量修改属性 141 11.2.1 变量概述 141 11.2.2 创建变量 142 11.2.3 制作半透明炸弹 142 11.3 给代码添加注释 143 11.4 使用函数与事件 144 11.4.1 创建函数 145 11.4.2 使用函数引爆炸弹 145 11.4.3 使用事件 146 11.4.4 使用事件控制触碰时引爆部件 146 11.5 使用条件语句 147 11.6 理解数组和字典 148 11.7 使用循环 149 11.7.1 while循环 149 11.7.2 wait() 149 11.7.3 repeat-until循环 150 11.7.4 for循环 150 11.7.5 ipairs()与pairs() 151 11.8 作用域 152 11.9 创建自定义事件 152 11.10 调试代码 154 11.10.1 使用字符串调试 154 11.10.2 Lua调试器 154 11.10.3 日志文件 155 总结 156 问答 156 实践 157 练习 157 第12章 碰撞、人形 159 12.1 碰撞介绍 159 12.1.1 碰撞保真度 160 12.1.2 显示和改进碰撞几何体 160 12.1.3 使用碰撞组编辑器 161 12.1.4 手动使用碰撞组编辑器 162 12.1.5 通过脚本修改碰撞组 162 12.2 检测碰撞 163 12.2.1 使用.Touched 164 12.2.2 防抖 164 12.3 Humanoid介绍 167 12.3.1 Humanoid所处的层级结构 167 12.3.2 Humanoid的属性、函数和事件 168 总结 175 问答 175 实践 176 练习 177 第13章 GUI交互 178 13.1 创建GUI 179 13.1.1 玩家GUI 179 13.1.2 SurfaceGui 181 13.2 GUI基本元素 184 13.3 编写可交互的GUI 184 13.4 渐变 186 13.5 布局 187 13.6 制作一个倒计时GUI 189 总结 190 问答 190 实践 191 练习 191 第14章 动效 193 14.1 使用位置和旋转 193 14.1.1 把对象从A点移动到B点 194 14.1.2  使用CFrame旋转部件 196 14.2 使用渐变让对象平滑移动 199 14.2.1 两点之间的渐变 200 14.2.2 EasingStyle和EasingDirection 201 14.3 移动整个模型 202 总结 204 问答 204 实践 204 练习 205 第15章 声音 207 15.1 创建声音 207 15.2 导入音频资源 208 15.3 创建环境声音 209 15.4 使用代码触发声音 210 15.5 声音组 211 总结 212 问答 212 实践 213 练习 213 第16章 使用动画编辑器 215 16.1 动画编辑器介绍 216 16.1.1 了解模型要求 216 16.1.2 打开动画编辑器 217 16.2 创建姿势 217 16.3 保存并导出动画 220 16.4 缓动 222 16.5 使用逆向运动工具 222 16.5.1 启用IK 223 16.5.2 固定部件 224 16.6 动画设置 224 16.6.1 循环 225 16.6.2 优先级 225 16.7 使用动画事件 225 16.7.1 添加事件 226 16.7.2 移动和删除事件 226 16.7.3  复制事件 227 16.7.4 在脚本中实现事件 227 16.7.5 替换默认动画 228 总结 229 问答 229 实践 230 练习 230 第17章 装备、传送、数据存储 232 17.1 装备介绍 232 17.1.1 装备的基础知识 233 17.1.2 创建装备 233 17.1.3 装备的Handle部件 234 17.1.4 装备的外观 235 17.1.5  在游戏中使用装备 235 17.2 传送 239 17.2.1  在场景中传送 240 17.2.2 场景之间传送 242 17.2.3 游戏宇宙 242 17.3  TeleportService 243 17.3.1  TeleportService的常用函数 243 17.3.2 获取placeId 244 17.3.3 客户端示例 244 17.3.4  服务器端示例 245 17.4 使用持久数据存储 247 17.5 数据存储函数 251 17.6 防范与处理错误 252 17.6.1 pcall 253 17.6.2 防止数据丢失 253 总结 253 问答 254 实践 254 练习 255 第18章 多人游戏编程和客户端-服务器模型 256 18.1 客户端-服务器模型 256 18.1.1 Script和LocalScript 257 18.1.2 复制 257 18.2 RemoteFunction和RemoteEvent 257 18.2.1 使用RemoteFunction和RemoteEvent 259 18.2.2 创建RemoteEvent 259 18.3 服务器验证 261 18.4 队伍 262 18.4.1 添加队伍 262 18.4.2 自动把玩家分配到队伍中 263 18.4.3 手动把玩家分配到队伍中 263 18.5 网络所有权 264 总结 265 问答 265 实践 265 练习 266 第19章 模块脚本 268 19.1 了解模块脚本 268 19.1.1 了解模块脚本的结构 269 19.1.2 编写可被调用的代码 269 19.1.3 使用模块脚本 270 19.2 了解客户端与服务器的模块脚本 272 19.3 使用模块脚本:游戏循环 273 19.3.1 使用配置来控制游戏循环 274 19.3.2 创建可复用的回合函数 274 19.3.3 创建主流程:游戏循环 275 总结 277 问答 277 实践 278 练习 279 第20章 摄像机 280 20.1 摄像机介绍 280 20.1.1 摄像机属性 282 20.1.2 基本的摄像机操作 282 20.2 使摄像机移动 283 20.3 使用渲染步骤 285 20.4 移动摄像机 285 20.4.1 永久连接到渲染步骤 288 20.4.2 deltaTime 289 总结 290 问答 291 实践 291 练习 291 第21章 优化 293 21.1 提升游戏性能 293 21.1.1 内存使用情况 293 21.1.2 优化场景构建 294 21.1.3 减少物理计算 295 21.1.4 内容串流 296 21.1.5 杂项调整 296 21.2 优化脚本 297 21.2.1 设置对象的父级 297 21.2.2  不过度依赖服务器或客户端 298 21.2.3 谨慎使用循环 298 21.3 适配手机设备 298 21.3.1 显示 298 21.3.2 控制 299 21.3.3 模拟手机设备 300 总结 301 问答 301 实践 301 练习 302 第22章 全球化 303 22.1 全球合规 303 22.2 隐私政策:GDPR、CCPA 304 22.2.1 常规条款 304 22.2.2 删除玩家数据 304 总结 306 问答 306 实践 307 附录A Lua脚本编程参考 308 附录B Humanoid的属性、函数和事件 311

作者简介:

罗布乐思是一家来自美国的游戏公司,也是全球最大的多人在线创作社区。使用罗布乐思进行创作可以锻炼开发者的创新思维和动手能力,对青少年开发者具有深远的教育意义。 Genevieve Johnson 是罗布乐思公司的高级教学设计师。她负责教育内容方面的管理,指导世界各地的开发者使用罗布乐思循序渐进地学习编程,她的工作可以帮助学生走上企业家、工程师或设计师的道路。在进入罗布乐思公司工作之前,她是iD Tech 的教育内容经理。iD Tech 是美国一个每年有超过5万名6至18岁学生参与的全国性的技术教育科技营。在iD Tech 工作期间,她协助推出了一项成功的全女生STEAM 方案,她的团队为60多门相关技术课程开发了教育内容,并提供了从编码到机器人技术再到游戏设计等各种学科的指导。

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  • 用户1719224531: ( 2024-06-24 18:22:11 )

    无损的学术资源,多格式设计提升阅读体验,值得收藏。

  • 印***文: ( 2024-09-09 22:57:58 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 用户1741044369: ( 2025-03-04 07:26:09 )

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  • 用户1714228072: ( 2024-04-27 22:27:52 )

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  • 用户1744200928: ( 2025-04-09 20:15:28 )

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