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Python从入门到项目实践 azw3 网盘 高速 下载地址大全 免费

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Python从入门到项目实践书籍详细信息

  • ISBN:9787569226614
  • 作者:明日科技 编著
  • 出版社:吉林大学出版社
  • 出版时间:2018-8-1
  • 页数:576
  • 价格:99.8
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 适合人群:暂无
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:7.3
  • 更新时间:2025-05-10 14:15:30

内容简介:

《Python 从入门到项目实践》 一书从入门学习者的角度出发,通过简洁有趣的语言、丰富多彩的实例、挑战大脑的任务、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习,在实践中提升实际开发能力。全书共分7 篇:基础篇、进阶篇、高级篇、框架篇、游戏开发篇、人工智能开发篇和商业项目篇,内容包括:踏上Python 之旅、熟悉PyCharm 开发环境、Python 输入与输出、变量与基本数据类型、运算符、列表和元组、字符串与正则表达式、流程控制、循环结构语句、字典与集合、类和对象、模块、文件与IO、使用Python 操作数据库、进程和线程、网络编程、异常处理与程序调试、常用的GUI 框架、pygame 游戏框架、网络爬虫框架、Flask Web 框架的使用、Django Web 框架的使用、谷歌小恐龙游戏、飞机大战游戏、微信跳一跳辅助工具、汽车之家图片抓取工具、AI 图像识别工具、e 起去旅行网站、看店宝(京东版)。本书不仅会带您畅游于Python 开发的精彩世界,启迪编程思维,更能让您领略Python 迷人的开发魅力! 为方便读者随时随地学习,本书提供了同步视频课程,既可以扫描二维码手机同步学习,也可以下载后在PC 端学习;基础知识部分章节后还提供了有趣的实战任务,读者可以边学边练,巩固所学知识;云盘资源包中给出了实例和项目源码,方便读者学习使用;附赠的函数参考手册中提供了Python 常用内置函数的语法、功能和应用,供读者查询使用;明日学院网站(www.mingrisoft.com)提供了本书配套的答题闯关在线测试,可以及时检测学习成果;登录“明日学院” 网站还可以获取更多学习资源和技术支持。

书籍目录:

第1 篇 基础篇 第1 章 踏上Python 之旅 1.1 Python概述 • 1.1.1 Python简介 • 1.1.2 Python的版本 • 1.1.3 Python的应用领域 1.2 搭建Python开发环境 • 1.2.1 安装Python • 1.2.2 解决提示“'python'不是内部或外部命令……” 1.3 使用IDLE编写“hello world” 1.4 实战任务 • 任务1:输出“Go Big Or Go Home” • 任务2:输出程序员节“1024”的含义 • 任务3:模拟输出用户登录输入窗口 • 任务4:输出金庸先生的作品口诀 • 任务5:输出银行交易提醒短信 第2 章 熟悉PyCharm 开发环境 2.1 PyCharm下载与安装 • 2.1.1 PyCharm下载 • 2.1.2 PyCharm安装 2.2 测试PyCharm开发环境 • 2.2.1 运行PyCharm • 2.2.2 创建工程目录 • 2.2.3 编写“hello world”程序 2.3 PyCharm常用操作 • 2.3.1 在同一个工程下创建多个程序文件 • 2.3.2 运行程序的多种方法 • 2.3.3 保存程序 • 2.3.4 关闭程序或工程 • 2.3.5 删除程序 • 2.3.6 打开最近的工程 • 2.3.7 调试断点 2.4 熟悉PyCharm开发环境 2.5 PyCharm开发环境配置 • 2.5.1 作者信息等设置 • 2.5.2 设置Python解析器 • 2.5.3 设置开发环境字体 2.6 实战任务 • 任务1:输出“eat our own dog food” • 任务2:输出天气预报 • 任务3:输出地铁来了主界面 • 任务4:输出订购机票以及航班信息的界面 • 任务5:输出字符画——史努比 • 任务6:输出验证码界面 第3 章 Python 输入与输出 3.1 基本输入和输出 • 3.1.1 使用print()函数输出 • 3.1.2 使用input()函数输入 3.2 注 释 • 3.2.1 单行注释 • 3.2.2 多行注释 • 3.2.3 中文编码声明注释 3.3 代码缩进 3.4 编码规范 3.5 命名规范 3.6 实战任务 • 任务1:输出字母、数字或符号的ASCII状态值 • 任务2:模拟微信支付实现付款功能 • 任务3:输出向往的生活场景 • 任务4:模拟特价商品销售倒计时提醒 • 任务5:模拟成语填空游戏 第4 章 变量与基本数据类型 4.1 保留字与标识符 • 4.1.1 保留字 • 4.1.2 标识符 4.2 变 量 • 4.2.1 理解Python中的变量 • 4.2.2 变量的定义与使用 4.3 基本数据类型 • 4.3.1 数字类型 • 4.3.2 字符串类型 • 4.3.3 布尔类型 • 4.3.4 数据类型转换 4.4 实战任务 • 任务1:破译爬虫项目实践活动的日期密码 • 任务2:用不同的数据类型完成告白 • 任务3:将十进制数转换为二进制、八进制、十六进制 • 任务4:输出游戏玩家的功力值 • 任务5:模拟石头、剪子、布游戏 • 任务6:输出球赛结果对比图 • 任务7:模拟输出摇一摇免单的效果 第5 章 运 算 符 5.1 算术运算符 5.2 赋值运算符 5.3 比较(关系)运算符 5.4 逻辑运算符 5.5 位运算符 5.6 运算符的优先级 5.7 实战任务 • 任务1:计算爱国者导弹的总数量 • 任务2:奋斗的青春最美丽 • 任务3:计算汽车平均油耗及费用 • 任务4:华氏温度转换成摄氏温度 第6 章 列表和元组 6.1 序 列 • 6.1.1 索引 • 6.1.2 切片 • 6.1.3 序列相加 • 6.1.4 乘法(Multiplying) • 6.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素) • 6.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值 6.2 列 表 • 6.2.1 列表的创建和删除 • 6.2.2 访问列表元素 • 6.2.3 遍历列表 • 6.2.4 添加、修改和删除列表元素 • 6.2.5 对列表进行统计计算 • 6.2.6 对列表进行排序 • 6.2.7 列表推导式 6.3 元 组 • 6.3.1 元组的创建和删除 • 6.3.2 访问元组元素 • 6.3.3 修改元组元素 • 6.3.4 元组推导式 • 6.3.5 元组与列表的区别 6.4 实战任务 • 任务1:解决“千年虫”问题 • 任务2:QQ运动周报 • 任务3:模拟购物车购物过程 第7 章 字符串与正则表达式 7.1 字符串常用操作 • 7.1.1 拼接字符串 • 7.1.2 计算字符串的长度 • 7.1.3 截取字符串 • 7.1.4 分割字符串 • 7.1.5 检索字符串 • 7.1.6 字母的大小写转换 • 7.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符 • 7.1.8 格式化字符串 7.2 正则表达式基础 • 7.2.1 行定位符 • 7.2.2 元字符 • 7.2.3 限定符 • 7.2.4 字符类 • 7.2.5 排除字符 • 7.2.6 选择字符 • 7.2.7 转义字符 • 7.2.8 分组 • 7.2.9 在Python中使用正则表达式语法 7.3 使用re模块实现正则表达式操作 • 7.3.1 匹配字符串 • 7.3.2 替换字符串 • 7.3.3 使用正则表达式分割字符串 7.4 实战任务 • 任务1:字符串综合训练 • 任务2:查找字符串中字符出现的次数 • 任务3:格式化输出商品的编号和单价 • 任务4:删除字符串中重复的字符 • 任务5:输出身份证中的生日信息 第8 章 if 选择语句 8.1 程序结构 8.2 常用选择语句 • 8.2.1 最简单的if语句 • 8.2.2 if…else语句 • 8.2.3 if…elif…else语句 • 8.2.4 if语句的嵌套 8.3 使用and连接条件的选择语句 8.4 使用or连接条件的选择语句 8.5 使用not关键字的选择语句 8.6 实战任务 • 任务1:判断输入的支付密码是否合法 • 任务2:竞猜商品价格 第9 章 循环结构语句 9.1 for循环 9.2 while循环 9.3 循环嵌套 9.4 跳转语句 • 9.4.1 break语句 • 9.4.2 continue语句 9.5 实战任务 • 任务1:输出字母或数字的ASCII值 • 任务2:编程输出星号(*)阵列 • 任务3:分类输出福布斯科技榜排行 第2 篇 进阶篇 第10 章 字典与集合 10.1 字 典 • 10.1.1 字典的创建和删除 • 10.1.2 通过“键值对”访问字典 • 10.1.3 遍历字典 • 10.1.4 添加、修改和删除字典元素 • 10.1.5 字典推导式 10.2 集 合 • 10.2.1 集合的创建 • 10.2.2 集合的添加和删除 • 10.2.3 集合的交集、并集和差集运算 10.3 列表、元组、字典和集合的区别 10.4 实战任务 • 任务1:统计需要取快递人员的名单 • 任务2:模拟手机通讯录管理 第11 章 用函数实现模块化程序设计 11.1 函数的创建和调用 • 11.1.1 创建一个函数 • 11.1.2 调用函数 • 11.1.3 pass空语句 11.2 参数传递 • 11.2.1 了解形式参数和实际参数 • 11.2.2 位置参数 • 11.2.3 关键字参数 • 11.2.4 为参数设置默认值 • 11.2.5 可变参数 11.3 返 回 值 11.4 变量的作用域 • 11.4.1 局部变量 • 11.4.2 全局变量 11.5 匿名函数 11.6 常用Python内置函数 11.7 实战任务 • 任务1:暗语输出信息 • 任务2:模拟货币兑换 • 任务3:模拟星座判断 第12 章 类和对象 12.1 面向对象概述 • 12.1.1 对象 • 12.1.2 类 • 12.1.3 面向对象程序设计的特点 12.2 类的定义和使用 • 12.2.1 定义类 • 12.2.2 创建类的实例 • 12.2.3 “魔术”方法—__init__() • 12.2.4 创建类的成员并访问 • 12.2.5 访问限制 12.3 属 性 • 12.3.1 创建用于计算的属性 • 12.3.2 为属性添加安全保护机制 12.4 继 承 • 12.4.1 继承的基本语法 • 12.4.2 方法重写 • 12.4.3 派生类中调用基类的__init__()方法 12.5 实战任务 • 任务1:模拟银行账户资金交易管理 • 任务2:设计药品medicine类 第13 章 模 块 13.1 模块概述 13.2 自定义模块 • 13.2.1 创建模块 • 13.2.2 使用import语句导入模块 • 13.2.3 使用from…import语句导入模块 • 13.2.4 模块搜索目录 13.3 以主程序的形式执行 13.4 Python中的包 • 13.4.1 Python程序的包结构 • 13.4.2 创建和使用包 13.5 引用其他模块 • 13.5.1 导入和使用标准模块 • 13.5.2 第三方模块的下载与安装 13.6 实战任务 • 任务1:模拟高铁售票系统 • 任务2:推算几天后的日期 • 任务3:输出福彩3D号码 第14 章 文件与IO 14.1 基本文件操作 • 14.1.1 创建和打开文件 • 14.1.2 关闭文件 • 14.1.3 打开文件时使用with语句 • 14.1.4 写入文件内容 • 14.1.5 读取文件 14.2 目录操作 • 14.2.1 os和os.path模块 • 14.2.2 路径 • 14.2.3 判断目录是否存在 • 14.2.4 创建目录 • 14.2.5 删除目录 • 14.2.6 遍历目录 14.3 高级文件操作 • 14.3.1 删除文件 • 14.3.2 重命名文件和目录 • 14.3.3 获取文件基本信息 14.4 实战任务 • 任务1:记录用户登录日志 • 任务2:模拟淘宝客服自动回复 第3 篇 高级篇 第15 章 使用Python 操作数据库 15.1 数据库编程接口 • 15.1.1 连接对象 • 15.1.2 游标对象 15.2 使用SQLite • 15.2.1 创建数据库文件 • 15.2.2 操作SQLite 15.3 使用MySQL • 15.3.1 下载安装MySQL • 15.3.2 安装PyMySQL • 15.3.3 连接数据库 • 15.3.4 创建数据表 • 15.3.5 操作MySQL数据表 15.4 实战任务 • 任务1:记录用户登录日志(数据库版) • 任务2:模拟会员管理系统 第16 章 进程和线程 16.1 什么是进程 16.2 创建进程的常用方式 • 16.2.1 使用multiprocessing模块创建进程 • 16.2.2 使用Process子类创建进程 • 16.2.3 使用进程池Pool创建进程 16.3 通过队列实现进程间通信 • 16.3.1 队列简介 • 16.3.2 多进程队列的使用 • 16.3.3 使用队列在进程间通信 16.4 什么是线程 16.5 创建线程 • 16.5.1 使用threading模块创建线程 • 16.5.2 使用Thread子类创建线程 16.6 线程间通信 • 16.6.1 什么是互斥锁 • 16.6.2 使用互斥锁 • 16.6.3 使用队列在线程间通信 16.7 关于线程需要注意的两点 • 16.7.1 进程和线程的区别 • 16.7.2 多线程非全局变量是否要加锁 16.8 实战任务 • 任务1:模拟倒计时程序 • 任务2:生成日志与读取日志 第17 章 网络编程 17.1 网络基础 • 17.1.1 为什么要使用通信协议 • 17.1.2 TCP/IP简介 • 17.1.3 UDP简介 • 17.1.4 Socket简介 17.2 TCP编程 • 17.2.1 创建TCP服务器 • 17.2.2 创建TCP客户端 • 17.2.3 执行TCP服务器和客户端 17.3 UDP编程 • 17.3.1 创建UDP 服务器 • 17.3.2 创建UDP 客户端 • 17.3.3 执行UDP 服务器和客户端 17.4 实战任务 • 任务1:模拟网络嗅探器 • 任务2:扫描并输出局域网占用的IP地址 • 任务3:输出本地计算机名称与本地计算机的IP地址 • 任务4:获取远程主机的IP地址 • 任务5:简单Web聊天程序 第18 章 异常处理及程序调试 18.1 异常概述 18.2 异常处理语句 • 18.2.1 try…except语句 • 18.2.2 try…except…else语句 • 18.2.3 try…except…finally语句 • 18.2.4 使用raise语句抛出异常 18.3 程序调试 • 18.3.1 使用自带的IDLE进行程序调试 • 18.3.2 使用assert语句调试程序 第4 篇 框架篇 第19 章 常用的GUI 框架 19.1 初识GUI • 19.1.1 什么是GUI • 19.1.2 常用的GUI框架 19.2 wxPython框架的使用 • 19.2.1 安装 wxPython • 19.2.2 创建一个wx.App的子类 • 19.2.3 直接使用wx.App • 19.2.4 使用wx.Frame框架 • 19.2.5 常用控件 • 19.2.6 BoxSizer布局 • 19.2.7 事件处理 19.3 PyQt框架的使用 • 19.3.1 安装PyQt • 19.3.2 使用第三方开发工具 • 19.3.3 创建主窗体 • 19.3.4 常用控件 • 19.3.5 布局管理 • 19.3.6 信号与槽的关联 • 19.3.7 资源文件的使用 第20 章 pygame 游戏框架 20.1 初识pygame • 20.1.1 安装pygame • 20.1.2 pygame常用模块 20.2 pygame的基本使用 第21 章 网络爬虫框架 21.1 初识网络爬虫 • 21.1.1 网络爬虫概述 • 21.1.2 网络爬虫的分类 • 21.1.3 网络爬虫的基本原理 21.2 网络爬虫的常用技术 • 21.2.1 Python的网络请求 • 21.2.2 请求headers处理 • 21.2.3 网络超时 • 21.2.4 代理服务 • 21.2.5 HTML解析之BeautifulSoup 21.3 网络爬虫开发常用框架 • 21.3.1 Scrapy爬虫框架 • 21.3.2 Crawley爬虫框架 • 21.3.3 PySpider爬虫框架 21.4 Scrapy爬虫框架的使用 • 21.4.1 搭建Scrapy爬虫框架 • 21.4.2 创建Scrapy项目 • 21.4.3 创建爬虫 • 21.4.4 获取数据 第22 章 Flask Web 框架的使用 22.1 Web框架简介 • 22.1.1 什么是Web框架 • 22.1.2 常用的Web框架 22.2 Flask框架的使用 • 22.2.1 安装虚拟环境 • 22.2.2 安装Flask • 22.2.3 第一个Flask程序 • 22.2.4 开启调试模式 • 22.2.5 路由 • 22.2.6 静态文件 • 22.2.7 模板 第23 章 Django Web 框架的使用 23.1 安装Django Web框架 23.2 Django框架的使用 • 23.2.1 创建一个Django项目 • 23.2.2 创建App • 23.2.3 数据模型(models) • 23.2.4 管理后台 • 23.2.5 路由(urls) • 23.2.6 表单(forms) • 23.2.7 视图(views) • 23.2.8 Django模板 第5 篇 游戏开发篇 第24 章 谷歌小恐龙游戏 24.1 项目概述 24.2 设计流程 24.3 系统预览 24.4 开发工具准备 24.5 谷歌小恐龙游戏的实现 • 24.5.1 主窗体的实现 • 24.5.2 滚动地图的显示 • 24.5.3 可以跳跃的小恐龙 • 24.5.4 障碍物的出现 • 24.5.5 碰撞与积分 第25 章 飞机大战游戏 25.1 概 述 25.2 系统预览 25.3 开发工具准备 25.4 飞机大战游戏的实现 • 25.4.1 主窗体的实现 • 25.4.2 游戏界面设置 • 25.4.3 用户交互操作的实现 • 25.4.4 对子弹的处理 • 25.4.5 敌机的处理 • 25.4.6 显示游戏得分 • 25.4.7 游戏结束绘制游戏结束画面 • 25.4.8 更新排行榜内容 • 25.4.9 判断鼠标的单击位置 • 25.4.10 游戏排行榜 第26 章 微信跳一跳辅助工具 26.1 项目概述 26.2 设计流程 26.3 系统预览 26.4 开发工具准备 26.5 开发前的准备工作 • 26.5.1 PIL模块的安装 • 26.5.2 PIL模块的使用 • 26.5.3 matplotlib模块的使用 • 26.5.4 ADB工具 26.6 手动辅助 • 26.6.1 窗体的实现 • 26.6.2 同步手机屏幕的画面 • 26.6.3 选择起点与终点实现跳跃 • 26.6.4 实现重选功能 26.7 自动辅助 • 26.7.1 同步手机屏幕的画面 • 26.7.2 扫描棋子与棋盘 • 26.7.3 实现自动跳跃 第6 篇 人工智能开发篇 第27 章 汽车之家图片抓取工具 27.1 概 述 27.2 设计流程 27.3 系统预览 27.4 开发工具准备 27.5 汽车之家图片抓取工具的实现 • 27.5.1 登录功能 • 27.5.2 主窗体设计 • 27.5.3 创建爬虫类 • 27.5.4 开启爬虫类 • 27.5.5 查看大图功能 第28 章 AI 图像识别工具 28.1 概 述 28.2 设计流程 28.3 系统预览 28.4 开发工具准备 28.5 开发前的准备工作 • 28.5.1 申请百图AI接口 • 28.5.2 urllib、urllib.request模块 • 28.5.3 json模块 28.6 AI图像识别工具的开发 • 28.6.1 根据项目设计制作窗体 • 28.6.2 添加分类 • 28.6.3 选择识别的图片 • 28.6.4 银行卡图像识别 • 28.6.5 植物图像识别 • 28.6.6 复制识别结果到剪贴板 第7 篇 商业项目篇 第29 章 e 起去旅行网站 29.1 系统功能设计 • 29.1.1 系统功能结构 • 29.1.2 系统业务流程 29.2 系统开发必备 • 29.2.1 系统开发环境 • 29.2.2 文件夹组织结构 29.3 数据库设计 • 29.3.1 数据库概要说明 • 29.3.2 数据表模型 • 29.3.3 数据表关系 29.4 前台用户模块设计 • 29.4.1 会员注册功能实现 • 29.4.2 会员登录功能实现 • 29.4.3 会员退出功能实现 29.5 前台首页模块设计 • 29.5.1 推荐景区功能实现 • 29.5.2 推荐地区功能实现 • 29.5.3 搜索景区功能实现 29.6 景区模块设计 • 29.6.1 查看景区功能实现 • 29.6.2 查看游记功能实现 • 29.6.3 收藏景区功能实现 • 29.6.4 查看收藏景区功能实现 29.7 关于我们模块设计 29.8 后台模块设计 • 29.8.1 实现管理员登录功能 • 29.8.2 实现景区管理功能 • 29.8.3 实现地区管理功能 • 29.8.4 实现游记管理功能 • 29.8.5 实现会员管理功能 • 29.8.6 实现日志管理功能 第30 章 看店宝(京东版) 30.1 项目概述 30.2 设计流程 30.3 系统预览 30.4 开发工具准备 30.5 主窗体界面设计 • 30.5.1 对主窗体进行可视化设计 • 30.5.2 将可视化窗体转换为.py文件 • 30.5.3 设置窗体及控件背景 • 30.5.4 创建窗体控制文件 • 30.5.5 主窗体预览效果 30.6 设计数据库表结构 30.7 初始数据的爬取 • 30.7.1 爬取排行信息 • 30.7.2 爬取价格信息 • 30.7.3 爬取评价信息 • 30.7.4 数据库操作 30.8 图表分析数据 • 30.8.1 饼形图展示评价信息 • 30.8.2 分析出版社所占比例的条形图 • 30.8.3 折线图分析价格走势 • 30.8.4 Top10数据展示 30.9 商品排行展示 • 30.9.1 热销商品排行榜 • 30.9.2 热门商品展示 30.10 关注商品 • 30.10.1 分析关注商品的预警信息 • 30.10.2 重点商品的关注与取消 30.11 商品营销预警 • 30.11.1 商品中评、差评预警 • 30.11.2 商品价格变化预警 30.12 关注商品图表分析 • 30.12.1 关注商品评价分析饼图 • 30.12.2 关注商品出版社占有比例 30.13 其他功能 附录1 内置函数 附录2 PyCharm常用快捷键 附录3 PyCharm常用设置

作者简介:

明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。

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  • 用户1737373207: ( 2025-01-20 19:40:07 )

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  • 用户1720467781: ( 2024-07-09 03:43:01 )

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