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本书资料更新时间:2025-05-01 05:12:57

好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践 azw3 网盘 高速 下载地址大全 免费

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好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践书籍详细信息

  • ISBN:9787121326615
  • 作者:张子红
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2017-10-1
  • 页数:252
  • 价格:69.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 适合人群:6-12岁儿童,家长,编程教育工作者,对游戏开发感兴趣的青少年
  • TAG:游戏开发 / 编程教育 / 儿童编程 / 创意学习 / Scratch
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 更新时间:2025-05-01 05:12:57

内容简介:

从应用类型的角度,Scratch分为互动游戏、数字故事和创新应用三大类;从应用深度的角度,Scratch分为基础知识和高级应用两类。《好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践》的主要目的是在向读者详细介绍Scratch所有功能的基础上,运用大量的案例,配合专业的思维导图工具—百度脑图,训练读者的思维。让读者通过百度脑图,借助Scratch表达自己的创意,同时培养创新力。 《好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践》包括19章,第1章介绍安装、注册等准备工作;第2章介绍了一个Scratch游戏的完整设计制作过程;第3~14章,用案例+图示+思维导图的方式,详细介绍了Scratch的所有功能;最后5章,分析、设计、制作了5个大型项目。 《好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践》适合中小学学生、Scratch初学者和Scratch培训机构使用。

书籍目录:

第 1章 准备开始. . 1 1.1 Scratch的典型应用 1 1.2 准备 Scratch环境 4 1.2.1 安装 Scratch. .4 1.2.2 设置 Scratch语言7 1.3 注册 Scratch账号 7 第 2章 第一个 Scratch游戏. 11 2.1 思维导图和游戏分析 .13 2.1.1 百度脑图的使用方法. 13 2.1.2 设计思路.15 2.2 试一试 .17 2.2.1 绘制角色.17 2.2.2 绘制迷宫地图18 2.2.3 调试动作脚本18 2.3 保存项目 20 2.4 分享作品 21 2.4.1 上传“打地鼠”项目到 Scratch网站. .22 2.4.2 登录 Scratch网站,分享作品. .22 第 3章 背景管理 26 3.1 从背景库中选择背景 .27 3.2 绘制新背景 27 3.2.1 位图模式里的工具29 3.2.2 矢量图模式里的工具. 36 第 4章 角色管理. 43 4.1 从角色库中选取角色 .44 4.2 绘制新角色 46 4.2.1 适合位图模式的例子. 46 4.2.2 适合矢量图模式的例子. .47 4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 .48 4.4 拍摄照片当作角色 50 4.5 角色造型管理 .50 4.6 创建新造型 52 4.6.1 从造型库中选取造型. 52 4.6.2 绘制、修改、删除造型. .53 4.6.3 从本地文件中上传造型. .55 4.6.4 拍摄照片当作造型56 4.7 角色的声音管理 56 4.7.1 从声音库选取声音56 4.7.2 录制声音.57 4.7.3 编辑声音.60 4.7.4 数字故事实例:英语情景剧67 第 5章 事件模块 72. 5.1 Scratch中的各种事件 72 5.2 Scratch事件模块的选择 79 第 6章 动作模块81. 6.1 Scratch中的角色坐标 81 6.2 角色方向 87 6.3 移动和转向模块 88 6.4 创新应用:指针式时钟 89 6.4.1 制作时针、分针、秒针. .90 6.4.2 更改造型名称91 6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针 0度位置91 6.4.4 调试时针脚本92 6.4.5 调试分针脚本92 6.4.6 调试秒针脚本92 6.4.7 添加角色.92 6.4.8 保存. 93 第 7章 外观模块. . 94. 7.1 造型切换 94 7.2 数字故事:小猫游世界 96 7.2.1 新建角色.99 7.2.2 导入背景.99 7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步99 7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动 100 7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作. . 100 7.3 造型特效 .101 7.4 创新应用:我的图像特效器 103 7.4.1 分析项目 104 7.4.2 制作舞台场景 105 7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 107 7.5.1 角色的复制. 108 7.5.2 角色的删除. 111 7.5.3 放大、缩小角色 112 第 8章 程序流控制模块114. 8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 115 8.1.1 分析剧本115 8.1.2 导入角色116 8.1.3 导入背景116 8.1.4 设计脚本117 8.2 重复结构 .118 8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 119 8.3.1 设计背景120 8.3.2 导入角色120 8.3.3 设计脚本121 8.3.4 调试脚本121 8.4 分支结构:单个条件判断 121 8.5 多个判断条件 122 8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 122 第 9章 声音模块. 125. 9.1 播放控制 .125 9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 128 9.3 制作 Scratch音乐 128 9.3.1 演奏音符131 9.3.2 演奏伴奏132 9.3.3 节拍. 132 9.4 制作《生日快乐》歌 133 9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌.133 9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌134 9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌136 第 10章 画笔模块139. 10.1 画笔动作控制 140 10.2 画笔颜色、色泽、大小 141 10.3 实例:绘制正多边形 144 10.3.1 任务:绘制正方形.144 10.3.2 思维向导144 10.3.3 试一试. 144 10.3.4 脚本详解148 10.3.5 挑战自我151 10.3.6 举一反三153 10.4 创新应用:绘制风车 153 10.4.1 项目分析153 10.4.2 初始化设置.154 10.4.3 绘制一片扇叶155 10.5 创新应用:铺地砖 .156 10.5.1 项目分析156 10.5.2 制作步骤157 10.5.3 调试脚本158 第 11章 数据模块. 159. 11.1 变量基础知识 160 11.1.1 新建变量160 11.1.2 变量的基本操作160 11.2 创新应用:倒计时 5秒发射火箭 .161 11.2.1 思维导图161 11.2.2 制作背景162 11.2.3 设计角色162 11.2.4 调试脚本162 11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 164 11.3.1 思维导图164 11.3.2 制作背景164 11.3.3 设计角色164 11.3.4 调试脚本 165 11.4 链表的基本操作 166 11.4.1 新建链表166 11.4.2 链表各功能模块的含义. 167 11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础. 172 11.5 创新应用:抽奖 172 11.5.1 制作过程. .173 11.5.2 拓展应用. .175 11.6 创新应用:测试按键速度 .175 11.6.1 设计背景. .176 11.6.2 设计角色. .176 11.6.3 设计脚本. .176 第 12章 侦测模块. 179. 12.1 侦测功能详解 180 12.2 创新应用:统计按键次数 .186 第 13章 运算符模块. 188. 13.1 数学运算 188 13.2 条件运算 190 13.3 字符运算 191 13.4 创新应用:小猫学数学 192 第 14章 自建功能模块.195. 14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 .195 14.1.1 初始化. 196 14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音. 197 14.1.3 设计最后 4拍的和弦. 197 14.1.4 试听和调试.198 14.2 难点解析 199 第 15章 互动游戏:打地鼠. 200. 15.1 分析打地鼠项目 201 15.2 制作过程 201 15.2.1 设计背景201 15.2.2 设计地鼠角色202 15.2.3 设计小锤角色204 15.2.4 调试. 205 15.2.5 拓展. 205 第 16章 互动游戏:雷电206. 16.1 “雷电”项目分析 .206 16.2 制作“雷电”项目 .207 16.2.1 设计背景207 16.2.2 设计飞机角色208 16.2.3 设计子弹 1角色210 16.2.4 设计子弹 2角色211 16.2.5 设计敌人角色211 16.2.6 测试. 213 16.2.7 拓展. 213 第 17章 互动游戏:抢滩登陆战. 214. 17.1 前期准备 214 17.1.1 Scratch手柄. 214 17.1.2 mBlock软件. 215 17.2 设计、制作抢滩登陆战 216 17.2.1 抢滩登陆战游戏简介. 216 17.2.2 当绿旗被点击216 17.2.3 当接收到“游戏开始”广播. 218 17.2.4 设计游戏的可玩性因素. 219 17.2.5 当接收到“发射子弹1”广播.220 17.2.6 设计其他角色221 17.3 难点解析 221 第 18章 互动游戏:神箭手. .223. 18.1 制作过程 224 18.1.1 设计封面225 18.1.2 设计主题图片225 18.1.3 设计 Start按钮226 18.1.4 设计主题图片的脚本. 227 18.1.5 设计弓箭手造型和脚本. 227 18.1.6 设计气球造型和脚本. 228 18.1.7 设计弓箭造型和脚本. 229 18.2 设计导图 230 18.3 难点解析 232 第 19章 创新应用:百科知识竞赛. 233. 19.1 设计导图 234 19.2 制作过程 235 19.2.1 设计“开始”按钮角色. 235 19.2.2 设计小猫角色的造型和脚本236 19.3 难点解析 238

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  • 用户1734007307: ( 2024-12-12 20:41:47 )

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  • 用户1716627048: ( 2024-05-25 16:50:48 )

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