沃新书屋 - 软件工程:实践者的研究方法(原书第8版) - azw3 网盘 高速 下载地址大全 免费
本书资料更新时间:2025-04-29 05:53:03

软件工程:实践者的研究方法(原书第8版) azw3 网盘 高速 下载地址大全 免费

软件工程:实践者的研究方法(原书第8版)精美图片

软件工程:实践者的研究方法(原书第8版)书籍详细信息


内容简介:

本书自第1版出版至今,30多年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第8版不仅加入了移动应用软件项目等与时俱进的内容,而且调整了篇章结构,更利于教师针对不同课程进行选择。同时,第8版全面继承了之前版本的风格与优势,全面且系统地讲解软件过程、建模、质量管理、项目管理等基础知识,涵盖相关概念、原则、方法和工具,并且提供丰富的辅助阅读资源和网络资源,指导有兴趣的读者进行更深入的学习和研究。本书适合作为软件工程相关专业高年级本科生和研究生教材,也可供软件专业技术人员和管理人员阅读参考。

书籍目录:

出版者的话 译者序 前言 作者简介 第1章 软件的本质 1 1.1 软件的本质 3 1.1.1 定义软件 3 1.1.2 软件应用领域 4 1.1.3 遗留软件 5 1.2 软件的变更本质 6 1.2.1 WebApp 6 1.2.2 移动 App 7 1.2.3 云计算 7 1.2.4 产品线软件 8 1.3 小结 8 习题与思考题 8 扩展阅读与信息资源 9 第2章 软件工程 10 2.1 定义软件工程学科 11 2.2 软件过程 11 2.2.1 过程框架 12 2.2.2 普适性活动 12 2.2.3 过程的适应性调整 13 2.3 软件工程实践 13 2.3.1 实践的精髓 14 2.3.2 通用原则 14 2.4 软件开发神话 16 2.5 这一切是如何开始的 18 2.6 小结 19 习题与思考题 19 扩展阅读与信息资源 19 第一部分 软件过程 第3章 软件过程结构 22 3.1 通用过程模型 23 3.2 定义框架活动 24 3.3 明确任务集 24 3.4 过程模式 25 3.5 过程评估与改进 27 3.6 小结 28 习题与思考题 28 扩展阅读与信息资源 28 第4章 过程模型 29 4.1 惯用过程模型 30 4.1.1 瀑布模型 30 4.1.2 增量过程模型 32 4.1.3 演化过程模型 32 4.1.4 并发模型 36 4.1.5 演化过程的最终评述 37 4.2 专用过程模型 38 4.2.1 基于构件的开发 38 4.2.2 形式化方法模型 39 4.2.3 面向方面的软件开发 39 4.3 统一过程 40 4.3.1 统一过程的简史 41 4.3.2 统一过程的阶段 41 4.4 个人过程模型和团队过程模型 42 4.4.1 个人软件过程 42 4.4.2 团队软件过程 43 4.5 过程技术 44 4.6 产品和过程 45 4.7 小结 46 习题与思考题 46 扩展阅读与信息资源 47 第5章 敏捷开发 48 5.1 什么是敏捷 49 5.2 敏捷及变更成本 50 5.3 什么是敏捷过程 50 5.3.1 敏捷原则 51 5.3.2 敏捷开发战略 52 5.4 极限编程 52 5.4.1 极限编程过程 52 5.4.2 工业极限编程 54 5.5 其他敏捷过程模型 56 5.5.1 Scrum 56 5.5.2 动态系统开发方法 57 5.5.3 敏捷建模 58 5.5.4 敏捷统一过程 59 5.6 敏捷过程工具集 60 5.7 小结 61 习题与思考题 61 扩展阅读与信息资源 62 第6章 软件工程的人员方面 64 6.1 软件工程师的特质 64 6.2 软件工程心理学 65 6.3 软件团队 66 6.4 团队结构 67 6.5 敏捷团队 68 6.5.1 通用敏捷团队 68 6.5.2 XP团队 69 6.6 社交媒体的影响 70 6.7 软件工程中云的应用 71 6.8 协作工具 71 6.9 全球化团队 72 6.10 小结 73 习题与思考题 73 扩展阅读与信息资源 74 第二部分 建模 第7章 指导实践的原则 76 7.1 软件工程知识 77 7.2 核心原则 77 7.2.1 指导过程的原则 78 7.2.2 指导实践的原则 78 7.3 指导每个框架活动的原则 80 7.3.1 沟通原则 80 7.3.2 策划原则 81 7.3.3 建模原则 83 7.3.4 构建原则 87 7.3.5 部署原则 89 7.4 工作实践 90 7.5 小结 91 习题与思考题 92 扩展阅读与信息资源 92 第8章 理解需求 94 8.1 需求工程 95 8.2 建立根基 100 8.2.1 确认利益相关者 100 8.2.2 识别多重观点 100 8.2.3 协同合作 101 8.2.4 首次提问 101 8.2.5 非功能需求 102 8.2.6 可追溯性 102 8.3 获取需求 103 8.3.1 协作收集需求 103 8.3.2 质量功能部署 105 8.3.3 使用场景 106 8.3.4 获取工作产品 106 8.3.5 敏捷需求获取 107 8.3.6 面向服务的方法 107 8.4 开发用例 107 8.5 构建分析模型 111 8.5.1 分析模型的元素 112 8.5.2 分析模式 114 8.5.3 敏捷需求工程 114 8.5.4 自适应系统的需求 114 8.6 协商需求 115 8.7 需求监控 116 8.8 确认需求 117 8.9 避免常见错误 117 8.10 小结 118 习题与思考题 118 扩展阅读与信息资源 119 第9章 需求建模:基于场景的 方法 121 9.1 需求分析 122 9.1.1 总体目标和原理 122 9.1.2 分析的经验原则 123 9.1.3 域分析 123 9.1.4 需求建模的方法 125 9.2 基于场景建模 126 9.2.1 创建初始用例 126 9.2.2 细化初始用例 128 9.2.3 编写正式用例 129 9.3 补充用例的UML模型 131 9.3.1 开发活动图 131 9.3.2 泳道图 132 9.4 小结 133 习题与思考题 133 扩展阅读与信息资源 133 第10章 需求建模:基于类的方法 135 10.1 识别分析类 135 10.2 描述属性 138 10.3 定义操作 138 10.4 类–职责–协作者建模 140 10.5 关联和依赖 145 10.6 分析包 145 10.7 小结 146 习题与思考题 146 扩展阅读与信息资源 146 第11章 需求建模:行为、模式和Web /移动App 148 11.1 生成行为模型 148 11.2 识别用例事件 149 11.3 状态表达 149 11.4 需求建模的模式 152 11.4.1 发现分析模式 152 11.4.2 需求模式举例:执行器–传感器 153 11.5 Web /移动App的需求建模 156 11.5.1 多少分析才够用 156 11.5.2 需求建模的输入 157 11.5.3 需求建模的输出 157 11.5.4 内容模型 158 11.5.5 WebApp和移动App的交互模型 159 11.5.6 功能模型 159 11.5.7 WebApp的配置模型 160 11.5.8 导航建模 161 11.6 小结 161 习题与思考题 162 扩展阅读与信息资源 162 第12章 设计概念 163 12.1 软件工程中的设计 164 12.2 设计过程 166 12.2.1 软件质量指导原则和属性 166 12.2.2 软件设计的演化 168 12.3 设计概念 169 12.3.1 抽象 169 12.3.2 体系结构 169 12.3.3 模式 170 12.3.4 关注点分离 170 12.3.5 模块化 171 12.3.6 信息隐蔽 171 12.3.7 功能独立 172 12.3.8 求精 172 12.3.9 方面 173 12.3.10 重构 173 12.3.11 面向对象的设计概念 174 12.3.12 设计类 174 12.3.13 依赖倒置 176 12.3.14 测试设计 177 12.4 设计模型 177 12.4.1 数据设计元素 178 12.4.2 体系结构设计元素 178 12.4.3 接口设计元素 179 12.4.4 构件级设计元素 180 12.4.5 部署级设计元素 181 12.5 小结 181 习题与思考题 182 扩展阅读与信息资源 183 第13章 体系结构设计 184 13.1 软件体系结构 185 13.1.1 什么是体系结构 185 13.1.2 体系结构为什么重要 186 13.1.3 体系结构描述 186 13.1.4 体系结构决策 187 13.2 体系结构类型 188 13.3 体系结构风格 188 13.3.1 体系结构风格的简单分类 189 13.3.2 体系结构模式 191 13.3.3 组织和求精 192 13.4 体系结构考虑要素 192 13.5 体系结构决策 194 13.6 体系结构设计 194 13.6.1 系统环境的表示 195 13.6.2 定义原型 195 13.6.3 将体系结构细化为构件 196 13.6.4 描述系统实例 197 13.6.5 WebApp的体系结构设计 198 13.6.6 移动App的体系结构设计 198 13.7 评估候选的体系结构设计 199 13.7.1 体系结构描述语言 200 13.7.2 体系结构评审 201 13.8 经验学习 201 13.9 基于模式的体系结构评审 202 13.10 体系结构一致性检查 203 13.11 敏捷性与体系结构 203 13.12 小结 204 习题与思考题 205 扩展阅读与信息资源 205 第14章 构件级设计 207 14.1 什么是构件 208 14.1.1 面向对象的观点 208 14.1.2 传统的观点 209 14.1.3 过程相关的观点 211 14.2 设计基于类的构件 212 14.2.1 基本设计原则 212 14.2.2 构件级设计指导方针 214 14.2.3 内聚性 215 14.2.4 耦合性 216 14.3 实施构件级设计 217 14.4 WebApp的构件级设计 222 14.4.1 构件级内容设计 222 14.4.2 构件级功能设计 222 14.5 移动App的构件级设计 222 14.6 设计传统构件 223 14.7 基于构件的开发 223 14.7.1 领域工程 223 14.7.2 构件的合格性检验、适应性修改与组合 224 14.7.3 体系结构不匹配 225 14.7.4 复用的分析与设计 226 14.7.5 构件的分类与检索 226 14.8 小结 227 习题与思考题 228 扩展阅读与信息资源 228 第15章 用户界面设计 230 15.1 黄金规则 231 15.1.1 把控制权交给用户 231 15.1.2 减轻用户的记忆负担 232 15.1.3 保持界面一致 233 15.2 用户界面的分析和设计 234 15.2.1 用户界面分析和设计模型 234 15.2.2 过程 235 15.3 界面分析 236 15.3.1 用户分析 236 15.3.2 任务分析和建模 237 15.3.3 显示内容分析 240 15.3.4 工作环境分析 240 15.4 界面设计步骤 241 15.4.1 应用界面设计步骤 241 15.4.2 用户界面设计模式 243 15.4.3 设计问题 243 15.5 WebApp和移动App的界面设计 245 15.5.1 界面设计原则与指导方针 245 15.5.2 WebApp和移动App的界面设计工作流 248 15.6 设计评估 249 15.7 小结 250 习题与思考题 250 扩展阅读与信息资源 251 第16章 基于模式的设计 253 16.1 设计模式 254 16.1.1 模式的种类 255 16.1.2 框架 256 16.1.3 描述模式 257 16.1.4 模式语言和模式库 258 16.2 基于模式的软件设计 258 16.2.1 不同环境下基于模式的设计 258 16.2.2 用模式思考 259 16.2.3 设计任务 260 16.2.4 建立模式组织表 260 16.2.5 常见设计错误 261 16.3 体系结构模式 262 16.4 构件级设计模式 263 16.5 用户界面设计模式 264 16.6 WebApp设计模式 266 16.6.1 设计焦点 266 16.6.2 设计粒度 266 16.7 移动App模式 267 16.8 小结 268 习题与思考题 268 扩展阅读与信息资源 269 第17章 WebApp设计 271 17.1 WebApp设计质量 272 17.2 设计目标 273 17.3 WebApp设计金字塔 274 17.4 WebApp界面设计 274 17.5 美学设计 275 17.5.1 布局问题 276 17.5.2 平面设计问题 276 17.6 内容设计 277 17.6.1 内容对象 277 17.6.2 内容设计问题 278 17.7 体系结构设计 278 17.7.1 内容体系结构 279 17.7.2 WebApp体系结构 280 17.8 导航设计 281 17.8.1 导航语义 281 17.8.2 导航语法 283 17.9 构件级设计 283 17.10 小结 283 习题与思考题 284 扩展阅读与信息资源 284 第18章 移动App设计 286 18.1 挑战 287 18.1.1 开发因素 287 18.1.2 技术因素 288 18.2 开发移动App 289 18.2.1 移动App质量 290 18.2.2 用户界面设计 291 18.2.3 环境感知App 292 18.2.4 经验教训 293 18.3 移动App设计的最佳实践 294 18.4 移动开发环境 295 18.5 云 297 18.6 传统软件工程的适用性 298 18.7 小结 298 习题与思考题 299 扩展阅读与信息资源 299 第三部分 质量管理 第19章 质量概念 302 19.1 什么是质量 303 19.2 软件质量 304 19.2.1 Garvin的质量维度 304 19.2.2 McCall的质量因素 305 19.2.3 ISO 9126质量因素 306 19.2.4 定向质量因素 306 19.2.5 过渡到量化观点 307 19.3 软件质量困境 308 19.3.1 “足够好”的软件 308 19.3.2 质量的成本 309 19.3.3 风险 311 19.3.4 疏忽和责任 311 19.3.5 质量和安全 312 19.3.6 管理活动的影响 312 19.4 实现软件质量 313 19.4.1 软件工程方法 313 19.4.2 项目管理技术 313 19.4.3 质量控制 313 19.4.4 质量保证 313 19.5 小结 314 习题与思考题 314 扩展阅读与信息资源 314 第20章 评审技术 316 20.1 软件缺陷对成本的影响 317 20.2 缺陷的放大和消除 318 20.3 评审度量及其应用 319 20.3.1 分析度量数据 320 20.3.2 评审的成本效益 320 20.4 评审的正式程度 321 20.5 非正式评审 322 20.6 正式技术评审 323 20.6.1 评审会议 324 20.6.2 评审报告和记录保存 324 20.6.3 评审指导原则 325 20.6.4 样本驱动评审 326 20.7 产品完成后评估 327 20.8 小结 327 习题与思考题 327 扩展阅读与信息资源 328 第21章 软件质量保证 329 21.1 背景问题 330 21.2 软件质量保证的要素 330 21.3 软件质量保证的过程和产品特性 332 21.4 软件质量保证的任务、目标和度量 332 21.4.1 软件质量保证的任务 332 21.4.2 目标、属性和度量 333 21.5 软件质量保证的形式化方法 334 21.6 统计软件质量保证 335 21.6.1 一个普通的例子 335 21.6.2 软件工程中的六西格玛 336 21.7 软件可靠性 337 21.7.1 可靠性和可用性的测量 337 21.7.2 软件安全 338 21.8 ISO 9000质量标准 339 21.9 软件质量保证计划 340 21.10 小结 341 习题与思考题 341 扩展阅读与信息资源 341 第22章 软件测试策略 343 22.1 软件测试的策略性方法 344 22.1.1 验证与确认 344 22.1.2 软件测试组织 345 22.1.3 软件测试策略——宏观 346 22.1.4 测试完成的标准 347 22.2 策略问题 348 22.3 传统软件的测试策略 348 22.3.1 单元测试 348 22.3.2 集成测试 350 22.4 面向对象软件的测试策略 354 22.4.1 面向对象环境中的单元测试 354 22.4.2 面向对象环境中的集成测试 354 22.5 WebApp的测试策略 355 22.6 移动App的测试策略 355 22.7 确认测试 356 22.7.1 确认测试准则 356 22.7.2 配置评审 356 22.7.3 α测试和β测试 356 22.8 系统测试 358 22.8.1 恢复测试 358 22.8.2 安全测试 358 22.8.3 压力测试 358 22.8.4 性能测试 359 22.8.5 部署测试 359 22.9 调试技巧 360 22.9.1 调试过程 360 22.9.2 心理因素 361 22.9.3 调试策略 362 22.9.4 纠正错误 363 22.10 小结 363 习题与思考题 364 扩展阅读与信息资源 364 第23章 测试传统的应用软件 366 23.1 软件测试基础 367 23.2 测试的内部视角和外部视角 368 23.3 白盒测试 369 23.4 基本路径测试 369 23.4.1 流图表示 369 23.4.2 独立程序路径 371 23.4.3 生成测试用例 372 23.4.4 图矩阵 374 23.5 控制结构测试 375 23.6 黑盒测试 376 23.6.1 基于图的测试方法 376 23.6.2 等价类划分 378 23.6.3 边界值分析 378 23.6.4 正交数组测试 379 23.7 基于模型的测试 381 23.8 文档测试和帮助设施测试 381 23.9 实时系统的测试 382 23.10 软件测试模式 383 23.11 小结 384 习题与思考题 384 扩展阅读与信息资源 385 第24章 测试面向对象的应用 386 24.1 扩展测试的视野 387 24.2 测试OOA和OOD模型 387 24.2.1 OOA和OOD模型的正确性 388 24.2.2 面向对象模型的一致性 388 24.3 面向对象测试策略 389 24.3.1 面向对象环境中的单元测试 389 24.3.2 面向对象环境中的集成测试 390 24.3.3 面向对象环境中的确认测试 390 24.4 面向对象测试方法 390 24.4.1 面向对象概念的测试用例设计含义 391 24.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 391 24.4.3 基于故障的测试 391 24.4.4 基于场景的测试设计 392 24.5 类级可应用的测试方法 392 24.5.1 面向对象类的随机测试 392 24.5.2 类级的划分测试 393 24.6 类间测试用例设计 394 24.6.1 多类测试 394 24.6.2 从行为模型导出的测试 395 24.7 小结 396 习题与思考题 396 扩展阅读与信息资源 397 第25章 测试WebApp 398 25.1 WebApp的测试概念 398 25.1.1 质量维度 399 25.1.2 WebApp环境中的错误 399 25.1.3 测试策略 400 25.1.4 测试计划 400 25.2 测试过程概述 401 25.3 内容测试 402 25.3.1 内容测试的目标 402 25.3.2 数据库测试 403 25.4 用户界面测试 404 25.4.1 界面测试策略 404 25.4.2 测试界面机制 405 25.4.3 测试界面语义 406 25.4.4 可用性测试 406 25.4.5 兼容性测试 408 25.5 构件级测试 409 25.6 导航测试 409 25.6.1 测试导航语法 409 25.6.2 测试导航语义 410 25.7 配置测试 411 25.7.1 服务器端问题 411 25.7.2 客户端问题 411 25.8 安全性测试 412 25.9 性能测试 413 25.9.1 性能测试的目标 413 25.9.2 负载测试 414 25.9.3 压力测试 414 25.10 小结 415 习题与思考题 416 扩展阅读与信息资源 417 第26章 测试移动App 418 26.1 测试准则 419 26.2 测试策略 420 26.2.1 传统方法适用吗 420 26.2.2 对自动化的要求 421 26.2.3 建立测试矩阵 422 26.2.4 压力测试 422 26.2.5 生产环境中的测试 423 26.3 与用户交互的各种情况 424 26.3.1 手语测试 425 26.3.2 语音输入和识别 425 26.3.3 虚拟键盘输入 425 26.3.4 警报和异常条件 426 26.4 跨界测试 426 26.5 实时测试问题 427 26.6 测试工具和环境 427 26.7 小结 428 习题与思考题 429 扩展阅读与信息资源 430 第27章 安全性工程 431 27.1 安全性需求分析 432 27.2 网络世界中的安全性与保密性 433 27.2.1 社交媒体 433 27.2.2 移动App 434 27.2.3 云计算 434 27.2.4 物联网 434 27.3 安全性工程分析 434 27.3.1 安全性需求获取 435 27.3.2 安全性建模 435 27.3.3 测度设计 436 27.3.4 正确性检查 436 27.4 安全性保证 437 27.4.1 安全性保证过程 437 27.4.2 组织和管理 438 27.5 安全性风险分析 438 27.6 传统软件工程活动的作用 440 27.7 可信性系统验证 441 27.8 小结 442 习题与思考题 443 扩展阅读与信息资源 443 第28章 形式化建模与验证 445 28.1 净室策略 446 28.2 功能规格说明 447 28.2.1 黑盒规格说明 448 28.2.2 状态盒规格说明 449 28.2.3 清晰盒规格说明 449 28.3 净室设计 449 28.3.1 设计细化 450 28.3.2 设计验证 450 28.4 净室测试 451 28.4.1 统计使用测试 451 28.4.2 认证 452 28.5 重新思考形式化方法 453 28.6 形式化方法的概念 454 28.7 其他争论 457 28.8 小结 457 习题与思考题 458 扩展阅读与信息资源 459 第29章 软件配置管理 460 29.1 软件配置管理概述 461 29.1.1 SCM场景 461 29.1.2 配置管理系统的元素 462 29.1.3 基线 463 29.1.4 软件配置项 464 29.1.5 依赖性和变更管理 464 29.2 SCM中心存储库 465 29.2.1 一般特征和内容 465 29.2.2 SCM特征 466 29.3 SCM过程 466 29.3.1 软件配置中的对象标识 467 29.3.2 版本控制 468 29.3.3 变更控制 469 29.3.4 影响管理 471 29.3.5 配置审核 472 29.3.6 状态报告 472 29.4 WebApp和移动App的配置管理 473 29.4.1 主要问题 473 29.4.2 配置对象 474 29.4.3 内容管理 475 29.4.4 变更管理 477 29.4.5 版本控制 479 29.4.6 审核和报告 479 29.5 小结 480 习题与思考题 481 扩展阅读与信息资源 481 第30章 产品度量 483 30.1 产品度量框架 484 30.1.1 测度、度量和指标 484 30.1.2 产品度量的挑战 484 30.1.3 测量原则 485 30.1.4 面向目标的软件测量 485 30.1.5 有效软件度量的属性 486 30.2 需求模型的度量 487 30.2.1 基于功能的度量 487 30.2.2 规格说明质量的度量 490 30.3 设计模型的度量 491 30.3.1 体系结构设计的度量 491 30.3.2 面向对象设计的度量 493 30.3.3 面向类的度量——CK度量集 493 30.3.4 面向类的度量——MOOD度量集 495 30.3.5 Lorenz和Kidd提出的面向对象的度量 496 30.3.6 构件级设计的度量 496 30.3.7 面向操作的度量 496 30.3.8 用户界面设计的度量 497 30.4 WebApp和移动App的设计度量 497 30.5 源代码的度量 499 30.6 测试的度量 500 30.6.1 用于测试的Halstead度量 500 30.6.2 面向对象测试的度量 500 30.7 维护的度量 501 30.8 小结 502 习题与思考题 503 扩展阅读与信息资源 503 第四部分 管理软件项目 第31章 项目管理概念 506 31.1 管理涉及的范围 507 31.1.1 人员 507 31.1.2 产品 507 31.1.3 过程 508 31.1.4 项目 508 31.2 人员 508 31.2.1 利益相关者 508 31.2.2 团队负责人 509 31.2.3 软件团队 509 31.2.4 敏捷团队 511 31.2.5 协调和沟通问题 512 31.3 产品 513 31.3.1 软件范围 513 31.3.2 问题分解 513 31.4 过程 514 31.4.1 合并产品和过程 514 31.4.2 过程分解 515 31.5 项目 516 31.6 W5HH原则 516 31.7 关键实践 517 31.8 小结 518 习题与思考题 518 扩展阅读与信息资源 519 第32章 过程度量与项目度量 521 32.1 过程领域和项目领域中的度量 522 32.1.1 过程度量和软件过程改进 522 32.1.2 项目度量 524 32.2 软件测量 525 32.2.1 面向规模的度量 526 32.2.2 面向功能的度量 527 32.2.3 调和代码行度量和功能点度量 527 32.2.4 面向对象的度量 528 32.2.5 面向用例的度量 529 32.2.6 WebApp项目的度量 530 32.3 软件质量的度量 531 32.3.1 测量质量 531 32.3.2 缺陷排除效率 532 32.4 在软件过程中集成度量 533 32.4.1 支持软件度量的论点 534 32.4.2 建立基线 534 32.4.3 度量收集、计算和评估 534 32.5 小型组织的度量 535 32.6 制定软件度量大纲 536 32.7 小结 537 习题与思考题 537 扩展阅读与信息资源 538 第33章 软件项目估算 540 33.1 对估算的观察 541 33.2 项目计划过程 542 33.3 软件范围和可行性 542 33.4 资源 543 33.4.1 人力资源 544 33.4.2 可复用软件资源 544 33.4.3 环境资源 544 33.5 软件项目估算 544 33.6 分解技术 545 33.6.1 软件规模估算 545 33.6.2 基于问题的估算 546 33.6.3 基于LOC估算的实例 547 33.6.4 基于FP估算的实例 548 33.6.5 基于过程的估算 549 33.6.6 基于过程估算的实例 550 33.6.7 基于用例的估算 550 33.6.8 基于用例点估算的实例 551 33.6.9 调和不同的估算方法 552 33.7 经验估算模型 553 33.7.1 估算模型的结构 553 33.7.2 COCOMOⅡ模型 553 33.7.3 软件方程 553 33.8 面向对象项目的估算 554 33.9 特殊的估算技术 555 33.9.1 敏捷开发的估算 555 33.9.2 WebApp项目的估算 555 33.10 自行开发或购买的决策 556 33.10.1 创建决策树 557 33.10.2 外包 558 33.11 小结 559 习题与思考题 559 扩展阅读与信息资源 560 第34章 项目进度安排 561 34.1 基本概念 562 34.2 项目进度安排概述 563 34.2.1 基本原则 564 34.2.2 人员与工作量之间的关系 565 34.2.3 工作量分配 566 34.3 为软件项目定义任务集 567 34.3.1 任务集举例 567 34.3.2 主要任务的细化 568 34.4 定义任务网络 568 34.5 进度安排 569 34.5.1 时序图 570 34.5.2 跟踪进度 570 34.5.3 跟踪面向对象项目的进展 572 34.5.4 WebApp和移动App项目的进度安排 573 34.6 挣值分析 575 34.7 小结 576 习题与思考题 577 扩展阅读与信息资源 578 第35章 风险管理 579 35.1 被动风险策略和主动风险策略 580 35.2 软件风险 580 35.3 风险识别 581 35.3.1 评估整体项目风险 582 35.3.2 风险因素和驱动因子 583 35.4 风险预测 584 35.4.1 建立风险表 584 35.4.2 评估风险影响 585 35.5 风险细化 587 35.6 风险缓解、监测和管理 587 35.7 RMMM计划 589 35.8 小结 590 习题与思考题 590 扩展阅读与信息资源 591 第36章 维护与再工程 593 36.1 软件维护 594 36.2 软件可支持性 595 36.3 再工程 596 36.4 业务过程再工程 596 36.4.1 业务过程 596 36.4.2 BPR模型 597 36.5 软件再工程 598 36.5.1 软件再工程过程模型 598 36.5.2 软件再工程活动 599 36.6 逆向工程 600 36.6.1 理解数据的逆向工程 601 36.6.2 理解处理的逆向工程 602 36.6.3 用户界面的逆向工程 602 36.7 重构 603 36.7.1 代码重构 603 36.7.2 数据重构 604 36.8 正向工程 604 36.8.1 客户/服务器体系结构的正向工程 605 36.8.2 面向对象体系结构的正向工程 606 36.9 再工程经济学 606 36.10 小结 607 习题与思考题 607 扩展阅读与信息资源 608 第五部分 软件工程高级课题 第37章 软件过程改进 612 37.1 什么是SPI 613 37.1.1 SPI的方法 613 37.1.2 成熟度模型 614 37.1.3 SPI适合每个人吗 615 37.2 SPI过程 615 37.2.1 评估和差距分析 616 37.2.2 教育和培训 617 37.2.3 选择和合理性判定 617 37.2.4 设置/迁移 618 37.2.5 评价 618 37.2.6 SPI的风险管理 618 37.3 CMMI 619 37.4 人员CMM 622 37.5 其他SPI框架 622 37.6 SPI的投资收益率 624 37.7 SPI趋势 624 37.8 小结 625 习题与思考题 626 扩展阅读与信息资源 626 第38章 软件工程的新趋势 627 38.1 技术演变 628 38.2 关于纯粹工程学科的展望 629 38.3 观察软件工程的发展趋势 629 38.4 识别“软趋势” 630 38.4.1 管理复杂性 631 38.4.2 开放世界软件 632 38.4.3 意外需求 632 38.4.4 人才技能结合 633 38.4.5 软件构造块 633 38.4.6 对“价值”认识的转变 634 38.4.7 开源 634 38.5 技术方向 634 38.5.1 过程趋势 634 38.5.2 巨大的挑战 635 38.5.3 协同开发 636 38.5.4 需求工程 636 38.5.5 模型驱动的软件开发 637 38.5.6 后现代设计 637 38.5.7 测试驱动的开发 638 38.6 相关工具的趋势 639 38.7 小结 640 习题与思考题 640 扩展阅读与信息资源 640 第39章 结束语 642 39.1 再论软件的重要性 643 39.2 人员及其构造系统的方式 643 39.3 表示信息的新模式 644 39.4 远景 645 39.5 软件工程师的责任 646 39.6 写在最后 647 索引 648 在线资源 附录1 UML 简介 附录2 面向对象概念 附录3 形式化方法 参考文献

作者简介:

暂无相关内容,正在全力查找中


其它内容:

暂无其它内容!


下载点评

  • 多格式(940+)
  • 自动(450+)
  • 精排(609+)
  • 朗读(849+)
  • 带书签(463+)
  • 珍藏(119+)
  • 感动(576+)
  • 绝版(475+)
  • 不亏(158+)
  • 批注(501+)
  • 低清(977+)
  • 物超所值(283+)
  • 可复制(895+)
  • 深刻(798+)
  • 差评(313+)
  • 如获至宝(291+)
  • 最新(344+)
  • 无缺页(692+)

下载评论

  • 用户1736120578: ( 2025-01-06 07:42:58 )

    图文版电子书下载无延迟,支持EPUB/TXT格式导出,推荐下载。

  • 用户1739201270: ( 2025-02-10 23:27:50 )

    双语版电子书下载无延迟,支持EPUB/AZW3格式导出,资源优质。

  • 用户1744546873: ( 2025-04-13 20:21:13 )

    多格式版电子书下载无延迟,支持PDF/TXT格式导出,推荐下载。

  • 用户1717948589: ( 2024-06-09 23:56:29 )

    精校的教材资源,多格式设计提升阅读体验,推荐下载。

  • 用户1738095674: ( 2025-01-29 04:21:14 )

    完整的教材资源,双语设计提升阅读体验,体验良好。


相关书评

暂时还没有人为这本书评论!