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本书资料更新时间:2025-05-01 14:39:44

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第1部分领域驱动设计的原则与实践 第1章什么是领域驱动设计 1.1为复杂问题域创建软件的挑战 1.1.1未使用通用语言创建的代码 1.1.2组织结构的缺乏 1.1.3泥球模式将扼杀开发 1.1.4缺乏对问题域的关注 1.2领域驱动设计模式如何管理复杂性 1.2.1DDD的战略模式 1.2.2DDD的战术模式 1.2.3问题空间与解空间 1.3领域驱动设计的实践与原则 1.3.1专注于核心领域 1.3.2通过协作进行学习 1.3.3通过探索和实验来创建模型 1.3.4通信 1.3.5理解模型的适用性 1.3.6让模型持续发展 1.4领域驱动设计的常见误区 1.4.1战术模式是DDD的关键 1.4.2DDD是一套框架 1.4.3DDD是一颗灵丹妙药 1.5要点 第2章提炼问题域 2.1知识提炼与协作 2.1.1通过通用语言达成共识 2.1.2领域知识的重要性 2.1.3业务分析员的角色 2.1.4一个持续过程 2.2与领域专家一起获得领域见解 2.2.1领域专家与业务相关人员的对比 2.2.2对于业务的更深刻理解 2.2.3与你的领域专家互动 2.3有效提炼知识的模式 2.3.1专注在最有意思的对话上 2.3.2从用例开始 2.3.3提出有力的问题 2.3.4草图 2.3.5CRC卡 2.3.6延迟对模型中概念的命名 2.3.7行为驱动开发 2.3.8快速成型 2.3.9查看基于纸面的系统 2.4查看现有模型 2.4.1理解意图 2.4.2事件风暴 2.4.3影响地图 2.4.4理解业务模型 2.4.5刻意发现 2.4.6模型探讨漩涡 2.5要点 第3章专注于核心领域 3.1为何要分解一个问题域 3.2如何捕获问题的实质 3.2.1超越需求 3.2.2为达成什么是核心内容的共识而捕获领域愿景 3.3如何专注于核心问题 3.3.1提炼问题域 3.3.2核心领域 3.3.3将你的核心领域当作一款产品而非一个项目 3.3.4通用域 3.3.5支撑域 3.4子域如何决定解决方案的形成 3.5并非一个系统的所有部分都会经过良好设计 3.5.1专注于清晰边界而非完美模型 3.5.2一开始核心领域不必总是需要是完美的 3.5.3构建用于替代而非重用的子域 3.6如果没有核心领域怎么办 3.7要点 第4章模型驱动设计 4.1什么是领域模型 4.1.1领域与领域模型的对比 4.1.2分析模型 4.1.3代码模型 4.1.4代码模型是领域模型的主要表现 4.2模型驱动设计 4.2.1预先设计的挑战 4.2.2团队建模 4.3使用通用语言将分析和代码模型绑定在一起 4.3.1语言的生存周期将大于软件 4.3.2业务语言 4.3.3开发人员和业务之间的转译 4.4基于通用语言进行协作 4.4.1通过使用具体示例来定制出语言 4.4.2教导你的领域专家专注在问题上而不要跳到解决方案 4.4.3塑造语言的最佳实践 4.5如何创建有效的领域模型 4.5.1不要让实情妨碍一个好模型 4.5.2仅对相关内容建模 4.5.3领域模型都是暂时有用的 4.5.4要十分清楚专业术语 4.5.5限制你的抽象 4.6何时应用模型驱动设计 4.6.1如果它不值得花费精力,则不要尝试对其建模 4.6.2专注于核心领域 4.7要点 第5章领域模型实现模式 5.1领域层 5.2领域模型实现模式 5.2.1领域模型 5.2.2事务脚本 5.2.3表模块 5.2.4活动记录 5.2.5贫血领域模型 5.2.6贫血领域模型和函数编程 5.3要点 第6章使用有界上下文维护领域模型的完整性 6.1单个模型的挑战 6.1.1模型的复杂性可能会增加 6.1.2多个团队处理单个模型 6.1.3模型语言中的歧义 6.1.4领域概念的适用范围 6.1.5集成遗留代码或第三方代码 6.1.6领域模型并非企业模型 6.2使用有界上下文划分和破除大模型 6.2.1定义模型的边界 6.2.2子域和有界上下文之间的差异 6.3实现有界上下文 6.4要点 第7章上下文映射 7.1一个现实情况的映射 7.1.1技术的现实 7.1.2组织的现实 7.1.3映射一个相关现实情况 7.1.4用X标记核心领域的位置 7.2认识有界上下文之间的关系 7.2.1防止损坏层 7.2.2共享内核 7.2.3开放宿主服务 7.2.4分道扬镳 7.2.5合作关系 7.2.6一种上游/下游关系 7.3传递上下文映射 7.4上下文映射的战略重要性 7.4.1保持完整性 7.4.2解决计划的基础 7.4.3理解所有权和职责 7.4.4揭示业务工作流中的混乱区域 7.4.5识别非技术障碍 7.4.6鼓励良好的沟通 7.4.7帮助加入的新员工 7.5要点 第8章应用程序架构 8.1应用程序架构 8.1.1分离应用程序的问题 8.1.2从领域的复杂性中进行抽象 8.1.3分层架构 8.1.4依赖倒置 8.1.5领域层 8.1.6应用程序服务层 8.1.7基础架构层 8.1.8跨层通信 8.1.9隔离测试 8.1.10不要在有界上下文之间共享数据结构 8.1.11应用程序架构与用于有界上下文的架构的对比 8.2应用程序服务 8.2.1应用程序逻辑与领域逻辑的对比 8.2.2定义和公开能力 8.2.3业务用例协作 8.2.4应用程序服务表示的是用例,而不是创建、读取、更新和删除 8.2.5作为实现详情的领域层 8.2.6领域报告 8.2.7读取模型与事务模型的对比 8.3应用程序客户端 8.4要点 第9章团队开始应用领域驱动设计通常会遭到的问题 9.1过分强调战术模式的重要性 9.1.1将相同架构用于所有的有界上下文 9.1.2力求战术模式尽善尽美 9.1.3错误估计构造块对于DDD的价值 9.1.4专注于代码而非DDD的原则 9.2缺失了DDD的真实价值:协作、通信和上下文 9.2.1由于低估上下文的重要性而产生大泥球 9.2.2未能成功创建UL将造成歧义和误解 9.2.3由于缺乏协作将只能设计专注于技术的解决方案 9.3在不重要的部分花费太多时间 9.4简单问题复杂化 9.4.1将DDD原则应用到具有少量业务预期的琐碎领域 9.4.2别将CRUD作为反模式 9.4.3将领域模型模式用于每一个有界上下文 9.4.4问一问自己:额外的复杂性是否值得 9.5低估应用DDD的成本 9.5.1尝试在没有积极专注的团队的情况下取得成功 9.5.2项目背后没有领域专家时的协作尝试 9.5.3在非迭代式开发方法中进行学习 9.5.4将DDD应用到每一个问题 9.5.5为不必要的纯粹性而牺牲实用主义 9.5.6寻求验证会浪费精力 9.5.7永远力求代码之美 9.5.8DDD关乎的是提供价值 9.6要点 第10章应用DDD的原则、实践与模式 10.1推广使用DDD 10.1.1培训团队 10.1.2与业务人员进行交流 10.2应用DDD的原则 10.2.1理解愿景 10.2.2捕获所需的行为 10.2.3理解环境的现实情况 10.2.4对解决方案建模 10.3探究和实验 10.3.1质疑假设 10.3.2建模是一项持续性活动 10.3.3不存在错误的模型 10.3.4灵活的代码有助于探索发现 10.4让隐式内容变得显式 10.4.1处理歧义 10.4.2为事物命名 10.5问题解决人先行,技术专家后行 10.6如何才能知道我在正确地工作 10.6.1好用就足够了 10.6.2实践、实践、实践 10.7要点 第Ⅱ部分战略模式:在有界上下文之间通信 第11章有界上下文集成介绍 11.1如何集成有界上下文 11.1.1有界上下文是独立自主的 11.1.2在代码层面集成有界上下文的挑战 11.1.3使用物理边界来强制实现整洁的模型 11.1.4集成遗留系统 11.2集成分布式有界上下文 11.2.1集成用于分布式有界上下文的策略 11.2.2数据库集成 11.2.3平面文件集成 11.2.4RPC 11.2.5消息传递 11.2.6REST 11.3DDD使用分布式系统的挑战 11.4分布式事务将损害可扩展性和可靠性 11.4.1有界上下文不必彼此保持一致 11.4.2最终一致性 11.5事件驱动响应式DDD 11.5.1展示响应式解决方案的弹性和可扩展性 11.5.2异步消息传递的挑战和取舍 11.5.3RPC还有价值吗 11.6SOA和响应式DDD 11.6.1将你的有界上下文视作SOA服务 11.6.2进一步处理微服务架构 11.7要点 第12章通过消息传递集成 12.1消息传递基础 12.1.1消息总线 12.1.2可靠的消息传递 12.1.3存储转发 12.1.4命令和事件 12.1.5最终一致性 12.2使用NServiceBus构建一个电子商务应用程序 12.2.1系统设计 12.2.2从Web应用程序发送命令 12.2.3处理命令和发布事件 12.2.4使用消息传递网关让外部HTTP调用变得可靠 12.2.5实践中的最终一致性 12.2.6有界上下文会存储其本地所需的所有数据 12.2.7把所有内容都放在UI中 12.3维护消息传递应用程序 12.3.1消息版本管理 12.3.2监控和扩展 12.4将有界上下文与公共传输集成 12.4.1消息传递桥 12.4.2公共传输 12.5要点 第13章通过使用RPC和REST的HTTP来集成 13.1为何选用HTTP 13.1.1没有平台耦合 13.1.2每个人都理解HTTP 13.1.3大量的成熟工具和库 13.1.4内部测试你的API 13.2RPC 13.2.1在HTTP上实现RPC 13.2.2选择一种RPC风格 13.3REST 13.3.1深入浅出地解释REST 13.3.2用于有界上下文集成的REST 13.3.3维护REST应用程序 13.3.4将REST用于有界上下文集成的缺点 13.4要点 …… 第Ⅲ部分战术模式:创建有效的领域模型 第Ⅳ部分有效应用程序的设计模式

作者简介:

Scott Millett是Iglu.com的IT总监,从1.0版本开始就使用.NET工作了。他在2010年和2011年获得了ASP.NET MVP,并且还著有《ASP.NET设计模式》和《精通.NET企业项目开发:最新的模式、工具与方法》。 Nick Tune是用技术、协作和领域驱动设计为复杂业务问题提供解决方案的软件开发者。通过开发目标宏伟的产品以及与充满热情的人一起工作,他在寻求不断地自我提升。

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