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C++权威教程(第6版)书籍详细信息


内容简介:

本书是风靡国外的C++入门指南,被数百所高校采纳为计算机入门教材以及计算机分级考试标准教程。两位作者具有多年教学经验,并且谙熟教材编写之道,深知如何让学生理解程序设计中最难理解的概念。本书深入浅出,提供了一种以学生为中心的注重实践、加强实效的方法,同时对C++、面向对象程序设计和软件开发最佳实践作了最清晰、最全面的介绍。

书籍目录:

第1章 程序设计与问题解决概述  1 1.1 程序设计概述  1 1.1.1 什么是程序设计  1 1.1.2 怎样编写程序  2 1.1.3 什么是算法  3 1.1.4 什么是程序设计语言  4 1.2 计算机如何运行程序  7 1.2.1 程序设计语言可以编写的指令类型   9 1.2.2 什么是软件维护  11 1.3 计算机里有什么  15 1.4 计算行业的行为准则与义务  19 1.4.1 软件盗版  19 1.4.2 数据的保密  19 1.4.3 计算机资源的使用  19 1.4.4 软件工程  20 1.5 问题求解方法  21 1.5.1 提出问题  21 1.5.2 寻找熟悉的内容  21 1.5.3 类比解决  22 1.5.4 方法-目标分析  22 1.5.5 分而治之  23 1.5.6 构建模块方法  23 1.5.7 合并解决方案  24 1.5.8 心理障碍:对开始的恐惧  24 1.5.9 用算法解决问题  25 1.6 小结  29 第2章 C++语法与语义及程序开发过程.31 2.1 C++程序的组成元素  31 2.1.1 C++程序结构  31 2.1.2 语法与语义  33 2.1.3 语法模板  34 2.1.4 为程序元素命名:标识符  36 2.1.5 数据和数据类型  37 2.1.6 为元素命名:声明  38 2.1.7 采取行动:可执行语句  42 2.1.8 超越最简主义:向程序添加注释   46 2.2 程序构造  47 2.2.1 程序块(复合语句)  49 2.2.2 C++预处理器  50 2.3 再说“输出”   55 2.3.1 生成空行  55 2.3.2 在一行内插入空格  56 2.3.3 特殊字符  56 2.4 程序输入、纠错和执行  57 2.4.1 输入程序  57 2.4.2 编译和运行程序  58 2.5 测试与调试  61 2.6 小结  62 第3章 数值类型、表达式和输出  63 3.1 C++数据类型概述  63 3.2 数值数据类型  64 3.2.1 整型  64 3.2.2 浮点类型  65 3.3 数值类型的声明  66 3.3.1 命名常量声明  66 3.3.2 变量声明  67 3.4 简单算术表达式  67 3.4.1 算术运算符  67 3.4.2 递增和递减运算符  70 3.5 复合算术表达式  70 3.5.1 优先级规则  70 3.5.2 隐式类型转换和显式类型转换  71 3.6 函数调用和库函数  75 3.6.1 返回值的函数  75 3.6.2 库函数  77 3.6.3 void函数  78 3.7 设置输出格式  78 3.7.1 整数和字符串  79 3.7.2 浮点数  81 3.8 其他string操作  85 3.8.1 length和size函数  85 3.8.2 find函数  86 3.8.3 substr函数  87 3.8.4 访问字符串中的字符:at函数  88 3.8.5 转换为小写和大写  88 3.9 测试与调试  92 3.10 小结  93 第4章 程序输入和软件设计过程  94 4.1 向程序输入数据  94 4.1.1 输入流和提取运算符(>>)   95 4.1.2 读取标记和换行符  97 4.1.3 用get函数读取字符数据  98 4.1.4 用ignore函数跳过字符  100 4.1.5 读取字符串数据  101 4.2 交互式输入/输出  103 4.3 非交互式输入/输出  105 4.4 文件输入和输出  105 4.4.1 文件  106 4.4.2 使用文件  106 4.4.3 运行时输入文件名  111 4.5 输入失败  113 4.6 软件设计方法  113 4.7 功能分解  114 4.7.1 模块  116 4.7.2 实现设计  116 4.7.3 有关设计的一种观点  119 4.8 测试与调试  123 4.9 小结  124 第5章 条件、逻辑表达式和选择控制结构  126 5.1 控制流  126 5.2 条件与逻辑表达式  128 5.2.1 bool数据类型  128 5.2.2 逻辑表达式  128 5.3 If语句  132 5.3.1 If-Then-Else形式  132 5.3.2 块(复合语句)  134 5.3.3 If-Then形式  136 5.3.4 常见错误  137 5.4 嵌套If语句  140 5.5 逻辑运算符  144 5.5.1 运算符的优先级  148 5.5.2 与浮点类型一起使用的关系运算符  150 5.6 判断I/O流的状态  151 5.7 测试与调试  157 5.7.1 问题求解阶段的测试:算法演练   157 5.7.2 实现阶段的测试  159 5.7.3 测试计划  162 5.7.4 在编译和执行期间自动执行的测试  163 5.8 小结  165 第6章 循环  166 6.1 While语句  166 6.2 循环的执行阶段  168 6.3 使用While语句的循环  169 6.3.1 计数控制的循环  169 6.3.2 事件控制的循环  171 6.3.3 循环子任务  176 6.4 如何设计循环  182 6.4.1 设计控制流  182 6.4.2 设计循环中的过程  183 6.4.3 循环退出  184 6.5 嵌套逻辑  184 6.6 测试与调试  202 6.6.1 循环测试策略  202 6.6.2 涉及循环的测试计划  202 6.7 小结  204 第7章 更多控制结构  205 7.1 Switch语句  205 7.2 Do-While语句  210 7.3 For语句  214 7.4 Break和Continue语句  219 7.5 选择循环语句的原则  220 7.6 更多C++运算符  221 7.6.1 赋值运算符和赋值表达式  222 7.6.2 递增和递减运算符  223 7.6.3 位运算符  223 7.6.4 强制转换操作  224 7.6.5 sizeof运算符  224 7.6.6 ?:运算符  224 7.6.7 运算符优先级  225 7.6.8 算术与关系表达式中的隐式类型转换  226 7.7 测试与调试  231 7.8 小结  232 第8章 函数  233 8.1 用void函数实现功能分解  233 8.1.1 使用函数的时机  234 8.1.2 模块为什么需要接口设计  234 8.1.3 设计接口  234 8.1.4 将模块写为void函数  235 8.2 回顾用户定义的函数  239 8.2.1 函数调用中的控制流  239 8.2.2 函数形参  240 8.3 void函数的语法与语义  241 8.3.1 函数调用  241 8.3.2 函数声明和定义  242 8.3.3 局部变量  243 8.3.4 Return语句  244 8.4 形参  246 8.4.1 值参数  246 8.4.2 引用参数  247 8.4.3 使用带有形参的表达式  253 8.4.4 关于实参列表和形参列表的最后一点提醒  254 8.4.5 将断言写为函数文档  255 8.5 测试与调试  265 8.6 小结  267 第9章 作用域、生存期及函数  268 9.1 标识符的作用域  268 9.1.1 作用域规则  270 9.1.2 变量声明与定义  272 9.1.3 命名空间  273 9.2 变量的生存期  275 9.3 接口设计  280 9.3.1 副作用  280 9.3.2 全局常量  282 9.4 返回值的函数  284 9.4.1 完整示例  286 9.4.2 布尔函数  289 9.4.3 接口设计与副作用  291 9.4.4 何时使用返回值的函数  292 9.5 赋值、实参传送、返回函数值中的类型转 换  293 9.6 测试与调试  302 9.7 小结  306 第10章 用户定义的数据类型  308 10.1 内置简单类型  308 10.1.1 数值类型  309 10.1.2 字符  310 10.2 用户定义的简单类型  311 10.2.1 Typedef语句  312 10.2.2 枚举类型  312 10.2.3 命名与匿名数据类型  319 10.3 简单数据类型与结构化数据类型  320 10.4 记录(Struct)  321 10.4.1 访问各个组成项  323 10.4.2 对struct的聚合操作  324 10.4.3 再谈struct声明  325 10.4.4 绑定相似项目  326 10.5 分层记录  328 10.6 union  330 10.7 指针  331 10.7.1 指针变量  332 10.7.2 指针表达式  334 10.8 引用类型  335 10.9 测试与调试  342 10.9.1 应对输入错误  342 10.9.2 涉及指针的调试  343 10.10 小结  344 第11章 数组  346 11.1 一维数组  346 11.1.1 声明数组  348 11.1.2 访问各个数组项  349 11.1.3 出界数组索引  351 11.1.4 在声明中初始化数组  352 11.1.5 数组聚合操作(的缺乏)   352 11.1.6 声明和访问数组的例子  353 11.1.7 在实参中传送数组  358 11.1.8 数组的注释  360 11.1.9 对数组使用typedef  363 11.1.10 指针表达式和数组  363 11.1.11 C风格的字符串  364 11.1.12 作为数组的字符串  364 11.1.13 C字符串操作  365 11.1.14 将C字符串转换为C++字符串   366 11.1.15 使用哪种字符串表示法  366 11.2 记录的数组  366 11.3 特殊的数组处理  370 11.3.1 子数组处理  370 11.3.2 具有语义内容的索引  372 11.4 二维数组  372 11.5 在实参中传递二维数组  375 11.6 处理二维数组  377 11.6.1 对行求和  377 11.6.2 修改后的对行求和  378 11.6.3 对列求和  379 11.6.4 初始化数组  380 11.6.5 打印数组  380 11.7 定义二维数组的另一种方法  382 11.8 多维数组  384 11.9 测试与调试  398 11.9.1 一维数组  398 11.9.2 复杂结构  399 11.9.3 多维数组  400 11.10 小结  401 第12章 类和抽象  402 12.1 抽象数据类型  402 12.2 C++类  405 12.2.1 实现成员函数  408 12.2.2 类、对象和成员  410 12.2.3 对对象的内置操作  411 12.2.4 类作用域  412 12.3 信息隐藏  413 12.3.1 用户编写的头文件  414 12.3.2 规格说明文件和实现文件  415 12.3.3 编译和链接多文件程序  419 12.4 什么是对象  421 12.5 类的设计原则  423 12.5.1 封装  423 12.5.2 抽象  425 12.5.3 提高可修改性、可重用性的设计  425 12.5.4 可变性  426 12.6 Name ADT  432 12.6.1 ADT的规格说明  433 12.6.2 实现文件  434 12.7 组合  436 12.8 UML图  440 12.8.1 绘制类的图  440 12.8.2 绘制类的组合关系图  441 12.9 测试与调试  446 12.10 小结  450 第13章 基于数组的列表  451 13.1 什么是列表  451 13.2 作为抽象数据类型的列表  452 13.2.1 改进职责  453 13.2.2 数据表示  454 13.2.3 示例程序  456 13.3 List ADT的实现  459 13.3.1 基本操作  459 13.3.2 插入和删除  460 13.3.3 顺序查找  460 13.3.4 迭代器  461 13.4 有序列表  465 13.4.1 基本操作  466 13.4.2 插入  466 13.4.3 顺序查找  468 13.4.4 二分查找  469 13.4.5 删除  472 13.5 类的有序列表  475 13.5.1 IsThere  476 13.5.2 Insert和Delete   477 13.6 再说UML图  479 13.7 测试与调试  488 13.8 小结  488 第14章 动态数据和链接列表  489 14.1 动态数据  489 14.1.1 分配动态数据  489 14.1.2 删除动态数据  491 14.1.3 常量和动态数据  494 14.2 顺序结构与链接结构  495 14.3 创建动态链接列表:练习示例  496 14.4 ADT列表的动态实现  501 14.4.1 创建一个空链接列表  502 14.4.2 向链接列表中插入  503 14.4.3 链接列表的遍历  504 14.4.4 从链接列表中删除  505 14.4.5 复位列表  507 14.4.6 获取下一项目  507 14.4.7 检查链接列表是否已满  507 14.4.8 搜索列表  507 14.5 析构函数和复制构造函数  511 14.5.1 析构函数  511 14.5.2 浅复制与深复制  511 14.5.3 复制构造函数  513 14.6 有序链接列表  515 14.6.1 插入(20)   516 14.6.2 插入(60)(从循环处开始)    517 14.6.3 插入(100)   518 14.6.4 从链接列表中删除  519 14.6.5 删除(30)   520 14.6.6 删除(50)   520 14.7 测试和调试  523 14.8 小结  524 第15章 继承、多态和面向对象的设计.525 15.1 面向对象的程序设计  525 15.2 继承  526 15.2.1 类比  527 15.2.2 继承和面向对象的设计过程528 15.2.3 由一个类派生另一个类  529 15.2.4 ExpandedEntry类的规格说明530 15.2.5 ExpandedEntry类的实现  531 15.2.6 构造函数执行顺序  535 15.3 动态绑定和虚函数  540 15.3.1 切去问题  540 15.3.2 虚函数  542 15.4 面向对象的设计  543 15.4.1 自由讨论  544 15.4.2 筛选  544 15.4.3 情景探究  545 15.4.4 职责算法  546 15.4.5 结语  546 15.5 实现设计  547 15.6 测试与调试  562 15.7 小结  563 第16章 模板、运算符重载和异常  564 16.1 模板类  564 16.1.1 定义类模板  565 16.1.2 实例化类模板  566 16.1.3 实现输入参数的另一种方式:const引用  568 16.1.4 程序代码的组织  568 16.1.5 一句提醒  573 16.2 泛型函数  574 16.2.1 函数重载  574 16.2.2 在类的外部定义函数模板  575 16.2.3 实例化函数模板  575 16.3 运算符重载  576 16.4 异常  579 16.4.1 throw语句  580 16.4.2 try-catch语句  581 16.4.3 非局部异常处理程序  583 16.4.4 重新抛出异常  585 16.4.5 标准异常  585 16.5 测试与调试  601 16.6 小结  602 第17章 使用标准模板库的数据结构简介   603 17.1 抽象数据结构与实现  603 17.2 其他线性结构  605 17.2.1 栈  606 17.2.2 队列  607 17.2.3 优先级队列  608 17.3 双向线性结构  609 17.3.1 双向列表  609 17.3.2 双端队列  609 17.4 STL简介  610 17.4.1 迭代器  611 17.4.2 vector模板  612 17.4.3 list模板  616 17.4.4 stack模板  618 17.4.5 queue模板  620 17.4.6 priority_queue模板  621 17.4.7 deque模板  622 17.5 非线性结构  632 17.5.1 二叉树  633 17.5.2 散列表  635 17.6 关联容器  637 17.6.1 set模板  637 17.6.2 map模板  640 17.7 测试与调试  652 17.8 小结  652 第18章 递归  654 18.1 什么是递归  654 18.2 使用简单变量的递归算法  657 18.3 汉诺塔  659 18.4 使用结构化变量的递归算法  662 18.5 使用指针变量的递归  668 18.5.1 按逆序输出动态链接列表  668 18.5.2 复制动态链接列表  670 18.6 选择递归还是迭代  673 18.7 测试与调试  679 18.8 小结  680 附录A 保留字  681 附录B 运算符优先级  682 附录C 标准库例程选编  683 附录D 阅读本书时使用标准化之前的C++版本  692 附录E 字符集  695 附录F 程序风格、格式设置和文档  697 附录G 浮点数补议  702 附录H 使用C字符串  709 附录I C++ char常量  715

作者简介:

Nell Dale 计算机科学专业博士,近20本计算机技术书作者;自1975年起在美国得克萨斯大学奥斯汀分校执教,1994年夏从全职教师职位退休,现讲授秋季学期课程,在春季和夏季学期从事写作。 Chip Weems 美国马萨诸塞大学阿默斯特分校计算机系副教授,讲授程序设计导论、软件工程、计算机体系结构和并行处理等课程。前后参与了13本教材的写作工作,主要从事计算机体系结构、编译器、并行处理和编译体系结构协作优化等方面的研究。

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