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设计的思考书籍详细信息

  • ISBN:9787302521761
  • 作者:周陟
  • 出版社::清华大学出版社
  • 出版时间:2019-6-1
  • 页数:261
  • 价格:无69元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 适合人群:设计师,创意工作者,产品经理,市场营销人员,对设计感兴趣的爱好者,学生
  • TAG:创意思维 / 美学 / 设计理论 / 工业设计 / 产品设计
  • 豆瓣评分:8.1
  • 更新时间:2025-05-03 20:42:11

内容简介:

本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

书籍目录:

第一部分 设计项目管理 001开发文档的重要性/2 002在垂直领域,怎样体现用户研究的价值/3 003TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办/3 004设计师如何提高话语权/4 005产品设计研发团队的职能人力比例/5 006UI设计师如何做到两全/5 007淡定面对方案漏洞/6 008产品前期的头脑风暴/7 009如何让Banner的出品更有效率和质量/8 010PM如何给需求/9 011过滤需求表,做出优化的输出物/10 012怎样做设计规范限定第三方/11 013要不要实现“非合理需求”/12 014如何与老板沟通/13 015交互设计如何评估需求/14 016如何衡量技术方案的风险/14 017产品经理不专业,怎么办/15 018老板的“绝妙方案”/16 019最佳用户体验执行奖/17 020如何客观评价一项设计任务的工作量/18 021产品经理和交互设计师是如何分工合作的/19 022关于智能软件的roadmap问题/20 023如何规划平台与不同角色用户的关系/21 024视觉设计师之间如何分工/23 025如何汇报设计方案/23 026新项目设计师的工作流程/25 027支撑型UED/26 028设计师自主发起项目/27 029如何把设计总结分享给设计团队/28 030如何拆分设计贡献/28 031“设计规范一致性”/30 032体现设计价值,提升员工积极性/31 033怎样做设计决策/33 034如何做专业体系化建设/34 第二部分 设计行业认知 035如何看待咨询公司收购设计公司/38 036如何考虑用户体验/38 037怎样介绍交互作品体现设计水平/39 038为什么主流电商的App Banner那么窄/40 039如何看待PD/40 040设计师如何构建自己的知识体系/41 041团队没有明确方向怎么办/43 042去中心化概念/44 043如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系/45 044设计中心化与非中心化/46 045关于购买第三方的表情的问题/47 046如何看待信息不对称的问题/48 047设计师如何转型成AR和VR/49 048推荐一些好的企业软件/50 049打造成交场/51 050职业发展问题/52 051共享单车的旧车怎么办/53 052人工智能和设计的关系/54 053iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化/56 054在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会/57 055AR和VR的发展/57 056如何评价设计咨询公司/58 057如何选择团队/61 058腾讯的搜索与电商/62 059数字品牌营销创意公司/64 060众包在面向用户的设计中的作用/65 061如何安排用研工作/66 062创新服务和产品在设计阶段如何面向用户/67 063在产品的不同阶段,设计师要做些什么/68 064如何让领导正确认识设计的重要性/69 065普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别/70 066职业设计师的素养/72 067对于设计的基本认识/81 068面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力/83 069页面的设计价值/84 070腾讯的笔试和面试/85 071又一职业发展问题/86 072如何提升自己的核心竞争力/88 073设计师应该与猎头保持什么关系/89 074设计团队如何“走出去”/91 第三部分 设计团队管理 075设计团队怎么做目标管理/94 076交互设计师的分配/94 077如何定位交互设计师/95 078设计管理者的等级划分/95 079如何调整团队管理者的角色/97 080如何提高设计管理能力/98 081如何给视觉设计师评定绩效/99 082关于UDEC/100 083UED的交互和视觉岗位合并/100 084产品经理和交互设计师的区别/101 085视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗/102 086设计团队的KPI制定/103 087比稿思维/105 088设计总监怎么写KPI/106 089难管的下属/107 090UED经理怎么管好UED团队/109 091怎样开部门周例会/111 092如何给设计师定级/112 093如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平/113 094怎样定位产品经理和UX/115 095如何提高团队成员手活水平/115 096UED设计经理的发展方向/116 097用户体验团队的定位/117 098设计团队的管理方式/118 099如何做部门年终总结/119 100UX部门如何组建有价值的用户研究团队/120 101成熟的交互设计师与资深设计总监的差异/121 102产品总监与设计总监的职能区别/122 103面试UI设计师/123 104在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划/125 105UX设计师面试问题集——人力招聘部分/125 106UX设计师面试问题集——行为考查部分/128 107UX设计师面试问题集——技能考查部分/131 108UX设计师面试问题集——设计思考部分/136 109UX设计师面试问题集——曲线球部分/141 110VED老大的工作内容/144 111如何做团队建设/145 112怎样评估设计师的绩效/146 113iOS与Android设计特性的区别/148 114如何分配时间/150 115加薪对象的选择/152 第四部分 设计思维方式 116设计师如何输出“干货”/154 117设计师怎样进行思维能力训练/154 118如何分配工作与生活/155 119产品的成功如何归功于交互的成功/156 120要不要转行做产品岗/157 121游戏软件的封面/158 122大用户量产品的品牌形象/158 123产品的多维度分类/159 124电力行业人员如何进入互联网行业/160 125如何解决需求不明的问题/161 126对工作流程迷茫怎么办/163 127“运营设计”与“设计运营”/164 128如何进行专业赋能与设计布道/165 129不顾后果地辞掉工作/166 130发红包策略/168 131有工作经验的面试/168 132怎样进行知识管理/169 133贵的软件宣传片/170 134有关交互设计方法的书/172 135专业性网站与App的推荐/172 136关于考研的意见/173 137在作品集中可以展现未上线的项目吗/174 138如何共同建立用户体验驱动/175 139获取知识的渠道/176 140如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合/177 141设计师与人工智能/178 142如何阅读相关英文文档/179 143用户体验测试的方法/180 144 如何自学心理学和人类学的理论/181 145体验式销售怎样拿下第一份单/182 146设计师如何提升自己的产品感和市场感/183 147怎样启发产品感觉/187 148设计类App的推荐/191 149推荐阅读/195 150关于iOS与Android设计特性的区别问题/196 151怎样让方案演示更具说服力/199 152App的场景扩展/200 153关于一些问题的理解/201 154 弹框的按钮布局/202 155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别/204 第五部分 设计方法论 156新手交互设计师的重点发展方向/208 157如何评审交互和视觉设计稿/208 158广告图上加按钮更有利于点击?/209 159面试交互设计/210 160大数据分析统计产品/211 161有哪些性价比较高的素材库值得购买/211 162理智面对突发事件/212 163如何建立用户信任/213 164有关晋升汇报的注意事项/214 165“color contrast calculator”的比值/216 166构建App组件化/216 167信息架构/218 168设计师的沟通能力/219 169用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么/220 170如何把提升产品的用户体验转化为目标/221 171竞品分析的角度/222 172品牌升级的流程/223 173视觉层面的大改版/225 174同一App界面中的两个入口/226 175怎样写交互规范文档/227 176面试产品经理,如何准备作品集/229 177Office系列产品交互设计/230 178交互设计师的作品集/231 179手机客户端的删格系统/233 180数据的价值/233 181如何让公司了解用户体验带来的价值/235 182朋友圈“分组”/236 183怎样陈述设计方案/238 184如何平衡用户目标和商业目标/239 185全链路设计/240 186UI与VI的视觉规范/241 187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能/242 188如何进行产品体验度量/243 189注册App的步骤/244 190手机App的动画效果的价值/244 191初级创业者怎样解决产品包装设计问题/245 192开发很难实现的视觉效果和交互效果/246 193需要制定设计规范的产品阶段/248 194卡片式设计有什么好处/249 195设计leader怎么准备作品集/249 196什么是设计系统/251 197GVT工具与NPS度量/252 198遇到“设想用户需求”的情况怎么办/252 199怎样提升用sketch做交互的效率/253 200怎样做定量用研方法的意愿研究/254 201设计师设计得“不好看”/255 202设计师如何提高话语权/257 203产品大版本迭代/259

作者简介:

周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖?中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

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  • 用户1741896921: ( 2025-03-14 04:15:21 )

    无损的学术资源,互动设计提升阅读体验,操作便捷。

  • 用户1724090587: ( 2024-08-20 02:03:07 )

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  • 陈***秋: ( 2024-05-19 23:24:18 )

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  • 用户1730789493: ( 2024-11-05 14:51:33 )

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  • 用户1727348863: ( 2024-09-26 19:07:43 )

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    来源:豆瓣 发布时间:2025-05-03 20:42:11