Frank D.luna

人物简介:

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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础书籍相关信息

  • ISBN:9787302130253
  • 作者:Frank D.luna / 段菲
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2007-4
  • 页数:373
  • 价格:46.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 原作名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
  • 适合人群:对3D游戏开发感兴趣的程序员,特别是那些想要学习DirectX API和C++编程的初学者,游戏设计专业的学生,以及有志于从事游戏开发行业的技术人员。
  • TAG:游戏设计 / 游戏引擎 / 编程基础 / C++编程 / DirectX / 3D游戏开发 / 图形学
  • 豆瓣评分:8.6
  • 更新时间:2025-04-29 23:18:08

内容简介:

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。