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本书资料更新时间:2025-05-09 00:51:50

Java EE设计模式解析与应用

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Java EE设计模式解析与应用书籍详细信息


内容简介:

用Java EE设计模式解决实际问题 模式是Java开发者必需的设计工具。虽然Java EE提供了许多“经典GoF模式”的默认实现,但大多数富有经验的开发者都低估了这些开箱即用的实现的价值。《Java EE设计模式解析与应用》一书分析每种模式的意图,并通过各种可供选择的示例代码演示其实现,从而帮助广大开发者改进代码质量并提升架构设计水平。 本书首先呈现最常见的GoF模式,接着循序渐进地讲解新模式;将重温这些模式的经典实现并在示例代码的引导下透彻分析Java EE特定的实现方式。为紧贴实际讲解这些模式,作者还讲述了自己亲历的成功和失败项目,这些经历有些十分有趣,有些令人沮丧,但都很好地阐释了在实际中如何灵活运用这些原理。 主要内容 ◆ 学习Java EE如何通过注解以及比J2EE更整洁的编程模型提供诸多模式的实现 ◆ 用Java EE实现重要模式,包括门面、单例、工厂、装饰、观察者、依赖注入以及针对Web应用的MVC模式 ◆ 掌握Java EE编码方法,包括面向方面编程、异步编程以及REST风格的Web Service ◆ 学习模式运用不当的后果以及如何避免常见陷阱 ◆ 学习避用模式的时机和原因,并给出替代方案

书籍目录:

目 录 第Ⅰ部分 Java EE设计模式介绍 第1章 设计模式概览 3 1.1 何为设计模式 4 1.1.1 如何检测模式,为何需要模式 6 1.1.2 现实世界中的模式 6 1.2 设计模式基础 8 1.3 企业模式 8 1.3.1 从Java到企业级Java 9 1.3.2 企业Java模式的出现 10 1.3.3 设计模式与企业模式 11 1.3.4 当传统设计模式遇到Java EE 12 1.3.5 当模式变成反模式 13 1.4 小结 14 1.5 相关资料 14 第2章 Java EE基础 17 2.1 多层架构 19 2.2 客户端层 20 2.3 中间层 21 2.3.1 Web层 21 2.3.2 业务层 22 2.4 EIS层 23 2.5 Java EE服务器 24 2.6 Java EE Web Profile 25 2.7 Java EE核心原则 25 2.8 约定优于配置 26 2.9 上下文与依赖注入 26 2.10 拦截器 28 2.11 小结 30 2.12 本章练习 30 第Ⅱ部分 实现Java EE设计模式 第3章 门面模式 33 3.1 何为门面 34 3.2 使用普通代码实现门面模式 36 3.3 使用Java EE实现门面模式 38 3.3.1 使用无状态Bean实现门面 38 3.3.2 使用有状态Bean实现门面 41 3.4 何时以及何处该使用门面模式 42 3.5 小结 43 3.6 本章练习 43 3.7 相关资料 43 第4章 单例模式 45 4.1 何为单例? 46 4.1.1 单例模式类图 47 4.1.2 使用普通代码实现单例模式 48 4.2 使用Java EE实现单例模式 53 4.2.1 单例Bean 53 4.2.2 在启动时使用单例 54 4.2.3 确定启动顺序 56 4.2.4 管理并发 59 4.3 何处以及何时该使用单例模式 63 4.4 小结 63 4.5 本章练习 64 4.6 相关资料 65 第5章 依赖注入与CDI 67 5.1 何为依赖注入? 68 5.2 使用普通代码实现DI 69 5.3 使用Java EE实现DI 73 5.3.1 @Named注解 75 5.3.2 上下文与依赖注入(CDI) 76 5.3.3 CDI与EJB 77 5.3.4 CDI Bean 77 5.3.5 @Inject注解 79 5.3.6 上下文与作用域 79 5.3.7 命名与EL 80 5.3.8 用于Backing JSF的CDI Bean 81 5.3.9 限定符 81 5.3.10 Alternatives 82 5.3.11 Stereotypes 83 5.3.12 通过CDI实现的其他模式 84 5.4 小结 84 5.5 本章练习 85 5.6 相关资料 85 第6章 工厂模式 87 6.1 何为工厂? 88 6.2 工厂方法 89 6.3 抽象工厂 94 6.4 使用Java EE实现工厂模式 96 6.5 何处以及何时该使用工厂模式 110 6.6 小结 111 6.7 本章练习 111 6.8 相关资料 111 第7章 装饰模式 113 7.1 何为装饰器? 114 7.2 使用普通代码实现装饰模式 116 7.3 使用Java EE实现装饰模式 121 7.4 何处以及何时该使用装饰模式 129 7.5 小结 130 7.6 本章练习 130 7.7 相关资料 131 第8章 面向方面编程(拦截器) 133 8.1 何为面向方面编程? 134 8.2 使用普通代码实现AOP 137 8.3 Java EE中的方面—— 拦截器 140 8.3.1 拦截器生命周期 145 8.3.2 默认级别的拦截器 146 8.3.3 拦截器顺序 147 8.3.4 CDI拦截器 150 8.4 何处以及何时该使用拦截器 153 8.5 小结 154 8.6 相关资料 155 第9章 异步 157 9.1 何为异步编程 158 9.2 使用普通代码实现异步模式 161 9.3 Java EE中的异步编程 164 9.3.1 异步Bean 164 9.3.2 异步Servlet 167 9.4 何处以及何时该使用异步编程 172 9.5 小结 174 9.6 本章练习 174 9.7 相关资料 175 第10章 定时器服务 177 10.1 何为定时器服务 178 10.2 使用Java EE实现定时器 181 10.2.1 自动化定时器 181 10.2.2 编程式定时器 183 10.2.3 定时器表达式 187 10.2.4 事务 190 10.3 小结 191 10.4 本章练习 192 10.5 相关资料 192 第11章 观察者模式 193 11.1 何为观察者? 194 11.1.1 说明 195 11.1.2 观察者类图 197 11.2 使用普通代码实现观察者模式 197 11.3 使用Java EE实现观察者模式 200 11.4 何处以及何时该使用观察者模式 209 11.5 小结 210 11.6 本章练习 211 11.7 相关资料 211 第12章 数据访问模式 213 12.1 何为数据访问模式? 214 12.2 数据访问模式概览 216 12.2.1 数据传输对象模式 216 12.2.2 Java持久化架构API与对象关系映射 217 12.3 使用Java EE实现数据访问模式 218 12.4 何处以及何时该使用数据访问模式 227 12.5 小结 227 12.6 本章练习 228 12.7 相关资料 228 第13章 REST风格的Web Service 229 13.1 何为REST? 230 13.2 REST的6个约束 232 13.2.1 客户端-服务器 233 13.2.2 统一接口 233 13.2.3 无状态 233 13.2.4 可缓存 233 13.2.5 分层系统 234 13.2.6 按需编码 234 13.3 REST API的理查森能力成熟度模型 234 13.3.1 级别0:POX(Plain Old XML)沼泽 235 13.3.2 级别1:资源 235 13.3.3 级别2:HTTP动词 235 13.3.4 级别3:超媒体控件 235 13.4 设计REST风格的API 235 13.4.1 资源命名 236 13.4.2 名词而非动词 237 13.4.3 自说明 237 13.4.4 复数而非单数 237 13.4.5 HTTP方法 238 13.4.6 GET 238 13.4.7 POST 239 13.4.8 PUT 239 13.4.9 DELETE 240 13.5 REST实战 240 13.5.1 users名词 240 13.5.2 topics名词与posts名词 242 13.6 使用Java EE实现REST 244 13.7 HATEOAS 249 13.8 何处以及何时该使用REST 253 13.9 小结 253 13.10 本章练习 254 13.11 相关资料 254 第14章 模型、视图与控制器模式 255 14.1 何为MVC设计模式? 256 14.2 使用普通代码实现MVC模式 260 14.3 使用Java EE实现MVC模式 265 14.4 FacesServlet 265 14.5 使用FacesServlet实现MVC 266 14.6 何处以及何时该使用MVC模式 269 14.7 小结 269 14.8 本章练习 270 14.9 相关资料 270 第15章 Java EE中的其他模式 271 15.1 何为WebSockets? 272 15.2 何为面向消息的中间件 275 15.3 何为微服务架构? 277 15.3.1 单块架构 278 15.3.2 可伸缩性 279 15.3.3 分解为服务 280 15.3.4 微服务的好处 281 15.3.5 天下没有免费的午餐 282 15.3.6 结论 283 15.4 一些反模式 284 15.4.1 超级类 284 15.4.2 面条架构 284 15.4.3 哥伦布先生 285 15.4.4 利益之交 285 15.4.5 前沿技术 286 15.4.6 辅助类 286 15.5 相关资料 287 第Ⅲ部分 总 结 第16章 设计模式:好处、坏处与丑陋之处 291 16.1 好处:通往成功之路的模式 292 16.2 坏处:模式的过度使用与滥用 294 16.3 丑陋之处 296 16.4 小结 298 16.5 相关资料 298

作者简介:

Murat Yener是一位Android极客,就职于Intel,负责开发桌面应用及HTML5移动应用。Murat具有丰富的Java、Web、Java EE和OSGi开发经验,是Eclipse提交者和GDG Istanbul用户组管理者,曾多次在重要技术会议上发表演讲。 Alex Theedom是Indigo Code Collective(E-scape group)的资深开发者,具有丰富的Java EE和Spring Web应用开发经验。Alex曾为欧洲多个组织开发基于微服务的架构、ATM软件以及在线学习系统。

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