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本书资料更新时间:2025-05-09 09:47:35

轻松玩转Scratch编程

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轻松玩转Scratch编程书籍详细信息

  • ISBN:9787302475941
  • 作者:刘凤飞
  • 出版社::清华大学出版社
  • 出版时间:2017-8-1
  • 页数:250
  • 价格:69
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 适合人群:儿童,青少年,编程初学者,教育工作者,对计算机科学感兴趣的人群
  • TAG:计算机科学 / 编程入门 / 儿童编程 / Scratch / 创意科技
  • 豆瓣评分:7.9
  • 更新时间:2025-05-09 09:47:35

内容简介:

Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。本书有简单的单个程序块分析,有深奥的数学知识灌输,也有复杂的变量、链表、字符串、克隆体程序讲解,更有一个个实战项目演练。 本书内容共分为四部分,从易到难、从基础到实战地讲解了Scratch编程。第一部分详细讲解Scratch编程的学习及Scratch软件的功能和界面。第二部分针对Scratch中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。第四部分为高阶项目——植物大战僵尸,让项目逼近生活。 本书内容非常全面,从每一个程序块入手进行讲解,并结合实例分析,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

书籍目录:

第1章编程的世界 1.1编程的好处2 1.2什么是Scratch4 实例1—1一个程序块的Scratch程序5 实例1—2多程序块的Scratch程序5 1.3孩子自学7 实例1—3“向右旋转15度”程序块的学习方法7 实例1—4组合程序块的学习8 1.4家长教学8 实例1—5造型切换教学9 1.5老师备课9 1.6本章小结11 第2章Scratch编程环境 2.1软件的安装13 2.2舞台区19 2.3角色区21 2.4程序区25 2.5脚本区27 2.6控制和工具区30 第3章神奇的程序区块 3.1动作模块36 实例3—1x、y坐标移动讲解38 实例3—2坐标设定40 3.2外观模块44 实例3—3“说”和“思考”程序块的区别45 实例3—4进入背景区,并且删除背景48 3.3声音模块53 3.4画笔模块55 实例3—5用画笔画一个彩色的圆58 3.5数据模块59 实例3—6变量的使用60 3.6事件模块61 实例3—7当背景切换后执行操作63 实例3—8小猫咪吃苹果65 3.7控制模块67 实例3—9从0一直加到100,计算结果68 实例3—10回答问题,判断答案是否正确70 实例3—11直到x坐标大于100时停止71 实例3—12克隆小猫咪76 3.8侦测模块78 实例3—13通过按键控制小猫咪变大、变小81 3.9运算符模块84 3.10更多模块85 实例3—14添加一个程序组合85 实例3—15循环几圈的方法87 第4章知识的储备 4.1坐标90 实例4—1行走在板凳上的小男孩93 实例4—2寻找坐标点95 4.2角度98 实例4—3旋转的魔法棒98 实例4—4时钟103 4.3随机数104 实例4—5一道数学题104 实例4—6掷骰子105 4.4字符串107 实例4—7小猫咪和机器人对话108 4.5加减乘除109 4.6四舍五入110 4.7特殊运算111 4.8变量113 实例4—8记下对方的名字115 4.9链表115 实例4—9记录班级小朋友的名字115 4.10比较119 4.11逻辑运算120 实例4—10小猫咪坐标判断123 第5章一大波僵尸袭来 5.1角色规划128 5.2程序分析130 5.3动手动脑132 5.4游戏性调整133 5.5总结135 第6章孙悟空筋斗云 6.1角色规划137 6.2程序分析138 6.3动手动脑139 6.4游戏性调整143 6.5总结144 第7章孙悟空72变 7.1角色规划146 7.2程序分析150 7.3动手动脑150 7.4游戏性调整153 7.5总结154 第8章声控摇奖 8.1角色规划156 8.2程序设计157 8.3动手动脑158 8.4游戏性调整159 8.5总结162 第9章接苹果小游戏 9.1角色规划164 9.2程序设计164 9.3动手动脑166 9.4游戏性调整171 9.5总结172 第10章弹跳躲避障碍物 10.1角色规划174 10.2程序设计175 10.3动手动脑176 10.4游戏性调整179 10.5总结182 第11章电子音乐相册 11.1角色规划184 11.2程序设计185 11.3动手动脑186 11.4游戏性调整189 11.5总结192 第12章躲避幽灵 12.1角色规划194 12.2程序设计195 12.3动手动脑196 12.4游戏性调整198 12.5总结201 第13章指法练习 13.1角色规划203 13.2程序设计204 13.3动手动脑206 13.4游戏性调整211 13.5总结212 第14章微信打飞机 14.1角色规划214 14.2程序设计215 14.3动手动脑217 14.4游戏性调整225 14.5总结228 第15章植物大战僵尸 15.1会动的角色230 15.2种植的植物233 15.3神奇的阳光240 15.4攻击的子弹242 15.5综合244

作者简介:

刘凤飞、昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。

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  • 用户1740424851: ( 2025-02-25 03:20:51 )

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