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本书资料更新时间:2025-05-09 10:09:14

程序设计基础(原书第3版)

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书籍目录:

第1章 计算机与程序设计导论 1 1.1 引言 1 1.2 硬件 2 1.3 计算机是如何存储数据的 5 1.4 程序是如何执行的 8 1.5 软件的种类 14 复习 15 第2章 输入、处理和输出 18 2.1 设计一个程序 18 2.2 输出、输入和变量 21 2.3 变量赋值和计算 27 重点聚焦:计算手机的超时话费 29 重点聚焦:计算百分比 31 重点聚焦:计算平均值 32 重点聚焦: 将一个数学公式转换为编程语句 34 2.4 变量声明和数据类型 36 2.5 命名常量 40 2.6 手动跟踪程序 41 2.7 程序文档 42 重点聚焦: 使用命名常量、风格约定和注释 43 2.8 设计你的第一个程序 44 复习 47 第3章 模块 52 3.1 模块简介 52 3.2 定义和调用模块 53 重点聚焦:模块的定义和调用 57 3.3 局部变量 61 3.4 将参数传递给模块 63 重点聚焦: 将一个实参传给一个模块 66 重点聚焦: 通过引用传递一个实参 71 3.5 全局变量和全局常量 73 重点聚焦:使用全局常量 74 复习 76 第4章 决策结构和布尔逻辑 82 4.1 决策结构简介 82 重点聚焦:使用If-Then语句 86 4.2 双重选择决策结构 88 重点聚焦:使用If-Then-Else语句 89 4.3 比较字符串 92 4.4 嵌套决策结构 95 重点聚焦:决策结构的多重嵌套 98 4.5 Case结构 101 重点聚焦:使用Case结构 103 4.6 逻辑运算符 105 4.7 布尔变量 110 复习 111 第5章 循环结构 116 5.1 循环结构简介 116 5.2 条件控制循环: While、Do-While和 Do-Until 117 重点聚焦:设计一个While循环 120 重点聚焦: 设计一个Do-While循环 126 5.3 计数控制循环和For语句 130 重点聚焦: 使用For语句设计一个计数控制循环 135 5.4 计算运行总和 143 5.5 哨兵 145 重点聚焦:如何使用哨兵 146 5.6 嵌套循环 148 复习 151 第6章 函数 155 6.1 函数简介:生成随机数 155 重点聚焦:使用随机数 157 重点聚焦:用随机数表示其他值 158 6.2 写自己的函数 161 重点聚焦:基于函数的模块化 165 6.3 更多的库函数 172 复习 181 第7章 输入验证 185 7.1 垃圾入,垃圾出 185 7.2 输入验证循环 186 重点聚焦: 设计一个输入验证循环 187 7.3 防御性编程 191 复习 192 第8章 数组 195 8.1 数组基础知识 195 重点聚焦: 在数学表达式中使用数组元素 199 8.2 数组的顺序搜索 206 8.3 数组的数据处理 210 重点聚焦:处理数组 216 8.4 并行数组 221 重点聚焦:并行数组的应用 221 8.5 二维数组 224 重点聚焦:二维数组的应用 227 8.6 三维或高维数组 231 复习 232 第9章 数组的排序和查找 237 9.1 起泡排序算法 237 重点聚焦:使用起泡排序算法 242 9.2 选择排序算法 248 9.3 插入排序算法 253 9.4 折半查找算法 257 重点聚焦:使用折半查找算法 260 复习 262 第10章 文件 266 10.1 文件的输入和输出 266 10.2 采用循环处理文件 275 重点聚焦:处理文件 278 10.3 使用文件和数组 282 10.4 处理记录 283 重点聚焦:添加和显示记录 286 重点聚焦:搜索记录 289 重点聚焦:修改记录 290 重点聚焦:删除记录 295 10.5 控制中断逻辑 297 重点聚焦:使用控制中断逻辑 298 复习 302 第11章 菜单驱动程序 306 11.1 菜单驱动程序简介 306 11.2 模块化菜单驱动程序 314 11.3 使用循环重复菜单 318 重点聚焦:设计菜单驱动程序 320 11.4 多级菜单 332 复习 336 第12章 文本处理 340 12.1 引言 340 12.2 逐字符文本处理 341 重点聚焦:密码验证 343 重点聚焦: 电话号码格式化和去格式化 347 复习 351 第13章 递归 356 13.1 递归介绍 356 13.2 递归求解 358 13.3 递归算法举例 361 复习 369 第14章 面向对象设计 372 14.1 过程化编程及面向对象编程 372 14.2 类 374 14.3 使用统一建模语言来设计类 383 14.4 寻找一个问题中的类及其功能 384 重点聚焦:寻找一个问题中的类 384 重点聚焦:定义类的功能 387 14.5 类的继承 392 14.6 类的多态性 397 复习 401 第15章 GUI应用程序和事件驱动编程 405 15.1 图形交互界面 405 15.2 设计GUI程序的用户接口 407 重点聚焦:设计一个窗口 410 15.3 编写事件处理程序 412 重点聚焦: 设计一个事件处理程序 414 复习 415 附录 ASCII/Unicode字符 418

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