沃新书屋 - 疯狂Android讲义(Kotlin版)
本书资料更新时间:2025-05-10 03:49:32

疯狂Android讲义(Kotlin版)

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疯狂Android讲义(Kotlin版)书籍详细信息


内容简介:

Google推荐使用Kotlin作为Android的官方开发语言,而Kotlin确实不负众望,各方面表现非常出色,Kotlin未来必然成为Android最主流的开发语言,广大开发者、各公司应尽快转为使用Kotlin开发Android应用。 《疯狂Android讲义(Kotlin版)》是《疯狂Android讲义》的Kotlin版,基于《疯狂Android讲义(第3版)》升级而来。《疯狂Android讲义(Kotlin版)》基于最新的Android 8.0,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 8.0。《疯狂Android讲义(Kotlin版)》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。 《疯狂Android讲义(Kotlin版)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。《疯狂Android讲义(Kotlin版)》一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(Kotlin版)》最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端(基于主流的RESTful服务端),具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。 《疯狂Android讲义(Kotlin版)》适合于有一定Kotlin编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Kotlin编程语法,并具有一定的图形界面编程经验,阅读本书将十分合适;否则,在阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Kotlin讲义》。

书籍目录:

第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android 8.x平台架构及特性 3 1.2 使用Gradle自动化构建项目 5 1.2.1 下载和安装Gradle 5 1.2.2 Gradle构建文件和创建任务 6 1.2.3 Gradle的属性定义 11 1.2.4 增量式构建 14 1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 15 1.2.6 依赖管理 17 1.2.7 自定义任务 20 1.2.8 自定义插件 22 1.3 搭建Android开发环境 24 1.3.1 安装Android Studio 24 1.3.2 下载和安装Android SDK 29 1.3.3 安装过程中常见的错误 31 1.3.4 安装运行、调试环境 32 1.4 Android常用开发工具的用法 39 1.4.1 使用Monitor进行调试 39 1.4.2 Android Debug Bridge的用法 41 1.4.3 使用mksdcard管理虚拟SD卡 42 1.5 开始第一个Android应用 42 1.5.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 42 1.5.2 通过Android Studio运行Android应用 45 1.6 Android应用结构分析 46 1.6.1 Android项目结构分析 47 1.6.2 自动生成的R.java 49 1.6.3 res目录说明 50 1.6.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 51 1.6.5 应用程序权限说明 52 1.7 Android应用的基本组件介绍 53 1.7.1 Activity和View 53 1.7.2 Service 53 1.7.3 BroadcastReceiver 54 1.7.4 ContentProvider 54 1.7.5 Intent和IntentFilter 54 1.8 使用Android 8的签名APK 55 1.8.1 使用Android Studio对Android应用签名 56 1.8.2 使用Android 8的命令对APK签名 57 1.9 本章小结 58 第2章 Android应用的界面编程 59 2.1 界面编程与视图(View)组件 60 2.1.1 视图组件与容器组件 60 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 66 2.1.3 在代码中控制UI界面 66 实例:用编程的方式开发UI界面 66 2.1.4 使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67 实例:简单图片浏览器 68 2.1.5 开发自定义View 69 实例:跟随手指的小球 70 2.2 第1组UI组件:布局管理器 72 2.2.1 线性布局 73 2.2.2 表格布局 74 实例:丰富的表格布局 75 2.2.3 帧布局 77 实例:霓虹灯效果 79 2.2.4 相对布局 80 实例:梅花布局效果 81 2.2.5 网格布局 82 实例:计算器界面 83 2.2.6 绝对布局 84 2.2.7 Android 8的约束布局 85 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 89 2.3.1 文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 89 实例:功能丰富的文本框 93 2.3.2 EditText的功能与用法 95 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 95 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 96 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 97 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 98 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 98 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 100 实例:动态控制布局 101 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 102 实例:手机里的“劳力士” 103 2.3.8 计时器(Chronometer) 104 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 104 实例:图片浏览器 106 实例:强大的图片按钮 108 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 109 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 111 2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 111 实例:改变分隔条、基于数组的ListView 112 2.5.2 Adapter接口及实现类 113 实例:使用ArrayAdapter创建ListView 114 实例:使用SimpleAdapter创建ListView 116 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 119 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 120 2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 122 实例:带预览的图片浏览器 123 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 125 2.5.6 Spinner的功能与用法 128 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 129 实例:自动播放的图片库 129 2.5.8 StackView的功能与用法 132 实例:叠在一起的图片 132 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 134 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 134 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 137 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 138 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 139 实例:通过星级改变图片的透明度 139 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 140 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 141 实例:仿Android系统的Launcher界面 141 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 145 实例:支持动画的图片浏览器 145 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 147 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 147 实例:自动播放的图片库 148 2.8 各种杂项组件 149 2.8.1 使用Toast显示提示信息框 150 实例:带图片的消息提示 150 2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 151 实例:选择您的生日 152 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 153 实例:用户选择日期、时间 154 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 156 实例:选择您意向的价格范围 156 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 157 实例:搜索 158 2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 159 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能与用法 160 实例:可垂直和水平滚动的视图 160 2.8.8 Android 8的通知和通知Channel 161 实例:加薪通知 162 2.9 第7组UI组件:对话框 164 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 164 实例:显示提示消息的对话框 165 实例:简单列表项对话框 166 实例:单选列表项对话框 166 实例:多选列表项对话框 167 实例:自定义列表项对话框 168 实例:自定义View对话框 168 2.9.2 对话框风格的窗口 169 2.9.3 使用PopupWindow 170 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171 2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 172 2.10 菜单 173 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 173 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 176 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 176 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 177 2.10.5 上下文菜单 178 2.10.6 使用XML文件定义菜单 179 实例:使用XML资源文件定义菜单 180 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 183 2.11 使用活动条(ActionBar) 184 2.11.1 启用ActionBar 184 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 185 2.11.3 启用程序图标导航 187 2.11.4 添加Action View 189 实例:“标题”上的时钟 189 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 189 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 190 2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 192 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 192 2.12 本章小结 194 第3章 Android的事件机制 195 3.1 Android事件处理概述 196 3.2 基于监听的事件处理 196 3.2.1 监听的处理模型 196 3.2.2 事件和事件监听器 199 实例:控制飞机移动 199 3.2.3 内部类作为事件监听器类 202 3.2.4 外部类作为事件监听器类 202 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 203 3.2.6 Lambda表达式作为事件监听器类 204 3.2.7 直接绑定到标签 204 3.3 基于回调的事件处理 205 3.3.1 回调机制与监听机制 205 3.3.2 基于回调的事件传播 207 3.4 响应系统设置的事件 208 3.4.1 Configuration类简介 209 实例:获取系统设备状态 209 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 210 实例:监听屏幕方向的改变 211 3.5 Handler消息传递机制 212 3.5.1 Handler类简介 213 实例:自动播放动画 213 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 214 实例:使用新线程计算质数 216 3.6 异步任务(AsyncTask) 218 实例:使用异步任务执行下载 219 3.7 本章小结 220 第4章 深入理解Activity与Fragment 221 4.1 建立、配置和使用Activity 222 4.1.1 高级Activity 222 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 223 实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 224 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 224 4.1.2 配置Activity 228 4.1.3 启动、关闭Activity 230 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 232 实例:用第二个Activity处理注册信息 233 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 236 4.2 Activity的回调机制 238 4.3 Activity的生命周期 239 4.3.1 Activity的生命周期演示 239 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 242 4.4 Activity的4种加载模式 243 4.4.1 standard模式 243 4.4.2 singleTop模式 244 4.4.3 singleTask模式 245 4.4.4 singleInstance模式 246 4.5 Fragment详解 248 4.5.1 Fragment概述及其设计初衷 248 4.5.2 创建Fragment 249 实例:开发显示图书详情的Fragment 250 实例:创建ListFragment 251 4.5.3 Fragment与Activity通信 253 4.5.4 Fragment管理与Fragment事务 254 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 255 4.6 Fragment的生命周期 258 4.7 本章小结 262 第5章 使用Intent和IntentFilter通信 263 5.1 Intent对象简述 264 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 265 5.2.1 Component属性 265 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 267 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 271 实例:查看并获取联系人电话 272 实例:返回系统Home桌面 275 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 275 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 281 5.2.5 Extra属性 283 5.2.6 Flag属性 283 5.3 本章小结 284 第6章 Android应用资源 285 6.1 应用资源概述 286 6.1.1 资源的类型及存储方式 286 6.1.2 使用资源 287 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 289 6.2.1 颜色值的定义 289 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 290 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 291 6.3 数组(Array)资源 293 6.4 使用Drawable资源 295 6.4.1 图片资源 296 6.4.2 StateListDrawable资源 296 实例:高亮显示正在输入的文本框 297 6.4.3 LayerDrawable资源 298 实例:定制拖动条的外观 298 6.4.4 ShapeDrawable资源 299 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 300 6.4.5 ClipDrawable资源 301 实例:徐徐展开的风景 302 6.4.6 AnimationDrawable资源 303 6.5 属性动画(Property Animation)资源 305 实例:不断渐变的背景色 306 6.6 使用原始XML资源 307 6.6.1 定义原始XML资源 307 6.6.2 使用原始XML文件 308 6.7 使用布局(Layout)资源 309 6.8 使用菜单(Menu)资源 310 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 310 6.9.1 样式资源 310 6.9.2 主题资源 312 实例:给所有窗口添加边框、背景 312 6.10 属性(Attribute)资源 313 6.11 使用原始资源 316 6.12 国际化 317 6.12.1 为Android应用提供国际化资源 317 6.12.2 国际化Android应用 318 6.13 自适应不同屏幕的资源 320 6.14 本章小结 323 第7章 图形与图像处理 324 7.1 使用简单图片 325 7.1.1 使用Drawable对象 325 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 325 7.2 绘图 327 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 327 7.2.2 Path类 331 7.2.3 绘制游戏动画 334 实例:采用双缓冲实现画图板 334 实例:弹球游戏 338 7.3 图形特效处理 341 7.3.1 使用Matrix控制变换 341 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 343 实例:可揉动的图片 344 7.3.3 使用Shader填充图形 346 7.4 逐帧(Frame)动画 347 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 347 7.4.2 实例:在指定点爆炸 349 7.5 补间(Tween)动画 351 7.5.1 Tween动画与Interpolator 351 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 352 实例:蝴蝶飞舞 354 7.5.3 自定义补间动画 356 7.6 Android 8增强的属性动画 359 7.6.1 属性动画的API 359 7.6.2 使用属性动画 361 实例:大珠小珠落玉盘 365 7.7 使用SurfaceView实现动画 369 7.7.1 SurfaceView的绘图机制 369 7.7.2 实例:基于SurfaceView开发示波器 372 7.8 本章小结 374 第8章 Android数据存储与IO 375 8.1 使用SharedPreferences 376 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 376 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 377 实例:记录应用程序的使用次数 378 8.2 File存储 379 8.2.1 openFileOutput和openFileInput 379 8.2.2 读写SD卡上的文件 381 实例:SD卡文件浏览器 384 8.3 SQLite数据库 387 8.3.1 SQLiteDatabase简介 387 8.3.2 创建数据库和表 388 8.3.3 SQLiteOpenHelper类 389 8.3.4 使用SQL语句操作SQLite数据库 390 8.3.5 使用sqlite3工具 392 8.3.6 使用特定方法操作SQLite数据库 393 8.3.7 事务 396 8.3.8 SQLite数据库最佳实践建议 396 8.4 手势(Gesture) 397 8.4.1 手势检测 397 实例:通过手势缩放图片 399 实例:通过手势实现翻页效果 400 8.4.2 增加手势 402 8.4.3 识别用户手势 405 8.5 让应用说话(TTS) 407 8.6 本章小结 410 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 411 9.1 数据共享标准:ContentProvider 412 9.1.1 ContentProvider简介 412 9.1.2 Uri简介 413 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 414 9.2 开发ContentProvider 415 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 415 9.2.2 开发ContentProvider子类 416 9.2.3 配置ContentProvider 417 9.2.4 使用ContentResolver调用方法 418 9.2.5 创建ContentProvider的说明 420 实例:使用ContentProvider共享单词数据 421 9.3 操作系统的ContentProvider 426 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 426 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 431 9.4 监听ContentProvider的数据改变 434 9.4.1 ContentObserver简介 434 9.4.2 实例:监听用户发出的短信 435 9.5 本章小结 437 第10章 Service与BroadcastReceiver 438 10.1 Service简介 439 10.1.1 创建、配置Service 439 10.1.2 启动和停止Service 441 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 442 10.1.4 Service的生命周期 446 10.1.5 使用IntentService 447 10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 449 10.2.1 AIDL Service简介 450 10.2.2 创建AIDL文件 450 10.2.3 将接口暴露给客户端 451 10.2.4 客户端访问AIDL Service 452 实例:传递复杂数据的AIDL Service 453 10.3 电话管理器(TelephonyManager) 458 实例:获取网络和SIM卡信息 458 实例:监听手机来电 460 10.4 短信管理器(SmsManager) 461 实例:发送短信 461 实例:短信群发 462 10.5 音频管理器(AudioManager) 465 10.5.1 AudioManager简介 465 10.5.2 实例:使用AudioManager控制手机音频 465 10.6 振动器(Vibrator) 466 10.6.1 Vibrator简介 466 10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 467 10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 468 10.7.1 AlarmManager简介 468 10.7.2 设置闹钟 468 实例:定时更换壁纸 470 10.8 Android 8的广播接收器 472 10.8.1 BroadcastReceiver简介 472 10.8.2 发送广播 474 10.8.3 有序广播 475 实例:基于Service的音乐播放器 477 10.9 接收系统广播消息 481 实例:Android 8中开机自动运行的限制 482 实例:手机电量提示 483 10.10 本章小结 484 第11章 多媒体应用开发 485 11.1 音频和视频的播放 486 11.1.1 Android 8增强的MediaPlayer 486 11.1.2 音乐特效控制 490 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 491 11.1.3 Android 8新增的VolumeShaper 498 11.1.4 使用SoundPool播放音效 499 11.1.5 使用VideoView播放视频 501 11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 503 11.2 使用MediaRecorder录制音频 506 实例:录制音乐 507 11.3 控制摄像头拍照 509 11.3.1 使用Camera v2拍照 509 实例:拍照时自动对焦 510 11.3.2 录制视频短片 516 实例:录制生活短片 516 11.4 屏幕捕捉 520 11.5 本章小结 522 第12章 OpenGL与3D开发 523 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 524 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 525 12.3 绘制2D图形 526 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 526 12.3.2 绘制平面上的多边形 528 12.3.3 旋转 534 12.4 绘制3D图形 537 12.4.1 构建3D图形 537 12.4.2 应用纹理贴图 541 12.5 本章小结 546 第13章 Android网络应用 547 13.1 基于TCP协议的网络通信 548 13.1.1 TCP协议基础 548 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 549 13.1.3 使用Socket进行通信 550 13.1.4 加入多线程 553 13.2 使用URL访问网络资源 558 13.2.1 使用URL读取网络资源 559 13.2.2 使用URLConnection提交请求 560 13.3 使用HTTP访问网络 565 13.3.1 使用HttpURLConnection 565 实例:多线程下载 565 13.3.2 使用OkHttp 570 实例:访问被保护资源 571 13.4 使用WebView进行混合开发 575 13.4.1 使用WebView浏览网页 575 实例:迷你浏览器 575 13.4.2 使用WebView加载HTML代码 577 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 578 13.5 本章小结 580 第14章 管理Android系统桌面 581 14.1 改变壁纸 582 14.1.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 582 14.1.2 实例:蜿蜒壁纸 583 14.2 Android 8的快捷方式 587 14.2.1 静态快捷方式 587 14.2.2 动态快捷方式 588 14.2.3 Android 8的桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 590 实例:让程序占领桌面 591 14.3 管理桌面控件 592 14.3.1 开发桌面控件 592 实例:液晶时钟 594 14.3.2 显示带数据集的桌面控件 596 14.4 本章小结 599 第15章 传感器应用开发 600 15.1 利用Android的传感器 601 15.2 Android的常用传感器 603 15.2.1 方向传感器 603 15.2.2 陀螺仪传感器 604 15.2.3 磁场传感器 604 15.2.4 重力传感器 604 15.2.5 线性加速度传感器 605 15.2.6 温度传感器 605 15.2.7 光传感器 605 15.2.8 湿度传感器 605 15.2.9 压力传感器 605 15.2.10 心率传感器 605 15.2.11 Android 8的离身检查传感器 605 15.3 传感器应用案例 609 实例:指南针 609 实例:水平仪 611 15.4 本章小结 614 第16章 GPS应用开发 615 16.1 支持GPS的核心API 616 16.2 获取LocationProvider 618 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 618 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 619 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 619 16.3 获取定位信息 620 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 620 16.3.2 获取定位数据 620 16.4 临近警告 622 16.5 本章小结 624 第17章 整合高德Map服务 625 17.1 调用高德Map服务 626 17.1.1 获取Map API Key 626 17.1.2 高德地图入门 628 17.2 根据GPS信息在地图上定位 632 17.3 执行定位 638 17.3.1 地址解析与反向地址解析 638 17.3.2 根据地址执行定位 641 17.4 GPS导航 643 17.5 本章小结 647 第18章 合金弹头 648 18.1 合金弹头游戏简介 649 18.2 开发游戏界面组件 649 18.2.1 游戏界面分析 649 18.2.2 实现“怪物”类 650 18.2.3 实现怪物管理类 657 18.2.4 实现“子弹”类 661 18.2.5 实现“角色”类 663 18.3 实现绘图工具类 668 18.4 加载、管理游戏图片 673 18.5 实现游戏界面 676 18.5.1 实现游戏Activity 676 18.5.2 实现主视图 678 18.6 本章小结 686 第19章 电子拍卖系统 687 19.1 系统功能简介和架构设计 688 19.1.1 系统功能简介 688 19.1.2 系统架构设计 689 19.2 JSON简介 690 19.2.1 使用JSON语法创建对象 691 19.2.2 使用JSON语法创建数组 692 19.2.3 Android的JSON支持 693 19.3 发送请求的工具类 693 19.4 用户登录 695 19.4.1 处理登录的接口 695 19.4.2 用户登录客户端 696 19.5 查看流拍物品 704 19.5.1 查看流拍物品的接口 704 19.5.2 查看流拍物品客户端 705 19.6 管理物品种类 709 19.6.1 浏览物品种类的接口 710 19.6.2 查看物品种类 710 19.6.3 添加种类的接口 714 19.6.4 添加物品种类 715 19.7 管理拍卖物品 716 19.7.1 查看自己的拍卖物品的接口 717 19.7.2 查看自己的拍卖物品 717 19.7.3 添加拍卖物品的接口 721 19.7.4 添加拍卖物品 721 19.8 参与竞拍 727 19.8.1 选择物品种类 727 19.8.2 根据种类浏览物品的服务器端接口 728 19.8.3 根据种类浏览物品 729 19.8.4 参与竞价的服务器端接口 730 19.8.5 参与竞价 731 19.9 权限控制 736 19.10 本章小结 737

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  • 用户1745054030: ( 2025-04-19 17:13:50 )

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  • 用户1714542546: ( 2024-05-01 13:49:06 )

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  • 用户1744483774: ( 2025-04-13 02:49:34 )

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  • 用户1728019626: ( 2024-10-04 13:27:06 )

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