沃新书屋 - Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)
本书资料更新时间:2025-05-10 05:11:19

Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)

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Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)书籍详细信息


内容简介:

本书为Cinema 4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,最后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。

书籍目录:

第1章 走进Cinema 4D 1.1 Cinema 4D概述 1 1.2 Cinema 4D的主要功能 1 1.2.1建模功能 1 1.2.2材质贴图功能 2 1.2.3灯光功能 3 1.2.4动画制作 4 1.2.5内容浏览器 4 1.3 Cinema 4D的特点 5 1.3.1简单明了的操作界面 5 1.3.2高效的渲染速度 5 1.3.3强大的兼容性 5 1.3.4人性化的操作模块 5 1.3.5与其他建模软件的区别 5 1.4 Cinema 4D的应用领域 6 1.4.1电视栏目包装与广告制作 6 1.4.2影视后期特效制作 6 1.4.3建筑设计 6 1.4.4产品设计 6 第2章 Cinema 4D基本操作 2.1 Cinema 4D的启动与退出 8 2.1.1启动Cinema 4D 8 2.1.2退出Cinema 4D 9 2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局 9 2.2.1标题栏 10 2.2.2菜单栏 10 2.2.3工具栏 10 2.2.4编辑模式工具栏 13 2.2.5视图窗口 15 2.2.6对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15 2.2.7属性/层面板 18 2.2.8动画编辑窗口 18 2.2.9材质窗口 18 2.2.10坐标窗口 18 2.2.11提示栏 19 2.2.12实战—创建APP图标模型 19 2.3 工程文件的操作及管理 22 2.3.1新建文件 22 2.3.2打开文件 22 [1] 2.3.3合并文件 22 2.3.4保存文件 23 2.3.5保存工程 23 2.3.6导出文件 24 第3章 Cinema4D建模技术 3.1 制作模型的基本流程 25 3.2 对象 26 3.2.1参数化对象 26 3.2.2非参数化对象 36 3.2.3样条曲线 39 3.2.4实战—创建低面体的树模 44 3.3NURBS 45 3.3.1细分曲面 46 3.3.2挤压 47 3.3.3旋转 47 3.3.4放样 48 3.3.5扫描 49 3.3.6贝塞尔 50 3.3.7实战—创建香水瓶模型 51 3.4其他工具 53 3.4.1造型工具组 53 3.4.2变形工具组 56 3.5实战—创建电商海报 61 第4章 材质技术详解 4.1 认识3D材质 68 4.1.1材质类型 68 4.1.2使用材质 69 4.1.3材质编辑器 69 4.1.4纹理标签 74 4.1.5创建材质的基本流程 74 4.1.6实战—添加玻璃材质 75 4.2金属材质 76 4.2.1实战—创建银材质 76 4.2.2实战—创建铜材质 77 4.2.3实战—钢铁材质 78 4.3实战—制作发光文字 79 第5章 灯光技术详解 5.1 三维照明的概念 82 5.2灯光类型 82 5.2.1默认灯光 83 5.2.2泛光灯 83 5.2.3聚光灯 84 5.2.4目标聚光灯 84 5.2.5区域光 85 5.2.6IES灯 86 5.2.7远光灯 87 5.2.8实战—制作体积光 87 5.3灯光参数详解 89 5.3.1常规 89 5.3.2细节 91 5.3.3可见 93 5.3.4投影 94 5.3.5光度 95 5.3.6焦散 95 5.3.7噪波 97 5.3.8镜头光晕 98 5.3.9实战—制作钻石效果 99 5.4应用技巧 100 5.4.13点照明设置 100 [2] 5.4.2布光方法 101 5.5实战—iPhoneX拍摄布光 102 第6章 动画与摄像机技术详解 6.1关键帧与动画 104 6.1.1关键帧 104 6.1.2Animation界面 104 6.1.3时间轴工具设定 104 6.1.4“时间线”窗口与动画 105 6.1.5实战—制作生长动画 106 6.2摄像机 107 6.2.1摄像机类型 107 6.2.2“基本”选项卡 108 6.2.3“坐标”选项卡 108 6.2.4“对象”选项卡 108 6.2.5“物理”选项卡 109 6.2.6“细节”选项卡 110 6.2.7“立体”选项卡 110 6.2.8实战—制作摄像机路径运动 111 6.3实战—制作蛇形动画 112 第7章 渲染输出 7.1渲染当前活动视图 115 7.2渲染工具组 115 7.2.1区域渲染 116 7.2.2渲染激活对象 116 7.2.3渲染到图片查看器 116 7.2.4渲染所有场次到PV 116 7.2.5创建动画预览 116 7.2.6添加到渲染队列 117 7.2.7渲染队列 117 7.2.8交互式区域渲染(IRR) 117 7.3编辑渲染设置 117 7.3.1渲染器 118 7.3.2输出 118 7.3.3保存 120 7.3.4多通道渲染 121 7.3.5抗锯齿 122 7.3.6选项 123 7.3.7效果 124 7.3.8渲染设置 125 7.4全局光照 125 7.4.1“常规”选项卡 126 7.4.2“辐照缓存”选项卡 127 7.5环境吸收 127 7.5.1“基本”选项卡 127 7.5.2“缓存”选项卡 128 7.6景深 128 7.7焦散 129 7.8对象辉光 129 7.9素描卡通 130 7.10图片查看器 130 7.10.1菜单栏 131 7.10.2选项卡 133 7.11实战—渲染APP图标 134 第8章 刚体和柔体 8.1刚体及其属性 140 8.1.1动力学 140 8.1.2碰撞 142 8.1.3质量 144 8.1.4力 144 [2] 8.1.5实战—制作自由落体动画 145 8.2柔体及其属性 145 8.2.1柔体 146 8.2.2弹簧 146 8.2.3保持外形 147 8.2.4压力 148 8.2.5缓存 148 8.2.6实战—柔体的自由落体动画 148 8.3实战—制作多米诺牌动画 149 第9章 动力学技术详解 9.1辅助器 151 9.1.1连接器的属性 151 9.1.2弹簧的属性 152 9.1.3力的属性 153 9.1.4驱动器的属性 154 9.1.5实战—制作红旗招展动画 155 9.2粒子与力场 156 9.2.1粒子的概念 156 9.2.2创建粒子 156 9.2.3粒子的属性 157 9.2.4力场的概念 158 9.2.5实战—制作气球飞升动画 162 9.3实战—制作雪花飞舞动画 163 第10章 运动图形 10.1克隆 165 10.1.1“基本”选项卡 165 10.1.2“坐标”选项卡 166 10.1.3“对象”选项卡 166 10.1.4“变换”选项卡 171 10.1.5“效果器”选项卡 171 10.1.6实战—通过克隆放置蜡烛 171 10.2矩阵 173 10.3文本 173 10.3.1“对象”选项卡 173 10.3.2“封顶”选项卡 174 10.3.3实战—创建文字散乱效果 176 10.4追踪对象 177 10.5运动样条 179 10.5.1对象属性面板 179 10.5.2简单选项卡 180 10.6运动挤压 180 10.6.1对象选项卡 180 10.6.2效果器选项卡 181 10.7实战—制作音乐节奏显示面板 181 第11章 “双11”活动海报设计 11.1Cinema 4D在电商行业中的应用 184 11.2创建主体模型 185 11.2.1导入AI文件并分组 185 11.2.2创建主体模型 188 11.2.3创建其他装饰模型 191 11.2.4创建渲染场景 194 11.3为模型添加材质 195 11.3.1为文字添加材质 195 11.3.2创建装饰部分的材质 197 11.4调整灯光 201 11.5渲染模型 202 11.6在Photoshop中精修图片 205 第12章 制作品牌宣传动画 12.1Cinema 4D在影视动画中的应用 207 12.2创建主要动画效果 207 12.2.1创建第一幕动画 208 12.2.2制作第二幕动画 216 12.2.3创建第三幕动画 221 12.3添加材质 225 12.4添加摄像机 228 12.5添加灯光 231 12.6最终渲染 232 第13章 创建Low-Poly风格模型 13.1Low-Poly风格概述 235 13.2创建主体模型 236 13.2.1创建浮岛模型 236 13.2.2创建浮岛上的雪人 240 13.2.3创建浮岛上的圣诞树 241 13.2.4创建房子和礼物模型 243 13.3为模型添加材质 245 13.4添加光照并渲染 247 13.5在Photoshop中精修图片 248

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