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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
- 出版社::清华大学出版社
:清华大学出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)书籍相关信息
ISBN:9787302549321
作者:
姚俊峰//张俊//阙锦龙//黄孕宁
/
Fletcher Dunn
/
Ian Parberry
/
穆丽君
出版社:
:清华大学出版社
出版时间:2020-5-1
页数:741
价格:199
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
原作名:3D Math Primer for Graphics and Game Development
适合人群:计算机图形学研究者, 游戏开发工程师, 程序员, 3D艺术家, 大学计算机科学或游戏设计专业学生, 对图形学和游戏开发感兴趣的爱好者
TAG:
数学应用
/
线性代数
/
游戏开发
/
几何
/
计算机图形学
/
图形学
/
游戏编程
/
3D数学
豆瓣评分:6.6
更新时间:2025-05-10 05:38:04
内容简介:
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)分类索引数据信息
ISBN:9787302549321
出版日期:2020-5-1
适合人群:计算机图形学研究者, 游戏开发工程师, 程序员, 3D艺术家, 大学计算机科学或游戏设计专业学生, 对图形学和游戏开发感兴趣的爱好者