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3D游戏引擎设计
- 出版社::清华大学出版社
:清华大学出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
3D游戏引擎设计书籍相关信息
ISBN:9787302343004
作者:
[美] David H.Eberly
/
徐明亮
/
李秋霞
/
许威威
出版社:
:清华大学出版社
出版时间:2014-1-28
页数:730
价格:120元
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
原作名:3D Game Engine Design,2E
适合人群:游戏开发者, 计算机图形学爱好者, 软件工程学生, 游戏设计专业学生, 高级程序员
TAG:
软件工程
/
游戏设计
/
游戏引擎
/
图形编程
/
计算机图形学
/
3D游戏开发
豆瓣评分:暂无豆瓣评分
更新时间:2025-05-10 10:56:54
内容简介:
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏引擎设计
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3D游戏引擎设计分类索引数据信息
ISBN:9787302343004
出版日期:2014-1-28
适合人群:游戏开发者, 计算机图形学爱好者, 软件工程学生, 游戏设计专业学生, 高级程序员