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本书资料更新时间:2025-05-15 15:57:16

到設計師大腦找商機

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到設計師大腦找商機书籍详细信息

  • ISBN:9789862487266
  • 作者:蘇暐婷 / 日經設計
  • 出版社:寶鼎出版社
  • 出版时间:2018-6-6
  • 页数:312
  • 价格:NT$350
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 原作名:デザイン思考のつくりかた
  • 适合人群:设计师,创业者,企业管理者,市场营销人员,创新工作者
  • TAG:创新思维 / 商业策略 / 商业案例分析 / 设计思维 / 创意创业
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 更新时间:2025-05-15 15:57:16

内容简介:

日本頂尖企業如何進行「設計思考」,洞察商機? 成功打造熊本熊的人氣設計師水野學, Canon、Sony創新研發熱銷款相機、玻璃音響等概念產品。 10設計案例 × 10 創意思維 × 7 經營祕訣, 看企業主、員工和設計師如何密切合作、發揮創意, 貼近顧客需求,打造人氣商品! 「設計思考」(Design Thinking)是由企業藉由模仿優秀設計師、創作者豐富而嶄新的思維模式,產出新創意。 想要改造傳統商品賦予新商機,或是重新塑造品牌、賦予地方城鎮再造的新價值,本書告訴你如何「到設計師大腦找商機」,讓企業員工積極參與意見、與設計師合作無間,打造人氣商品! ◎數字不是一切!頂尖企業如何落實「設計思考」? ●透過迅速的「理解」、「構思」、「實驗」,連結出新的點子:重點是「先做出來」,測試後再調整,找到消費者真實的心聲。 ●發掘未來商機:東京大學i.school總監橫田幸信:「研究消費者對『自動駕駛』車款的需求,不是要訪問每天開車的人,而是詢問咖啡館的重度使用者。」原因是什麼? ◎用Q&A學習:不失敗的實踐術 ●佳能(CANON)打造讓設計師樂於提出新創意的「創意舞台」,激發設計師的動力。 ●索尼(Sony)成立特殊的「事業準備室」,由總經理親自主導,創造出消費者想要的風格生活家電。 ●電信公司KDDI開設虛擬組織「au未來研究所」,招募使用者參加商品開發的「駭客松」(hackathon)討論會,結合眾人的創意,創造與智慧型手機接軌的新產品。 ◎10位一流創作者的思考術——設計師要不斷地蒐集、觀察、分析、思考 ●水野學:「重視客戶本身的風格,不穿不合適的衣服。」 運用獨特的「好像~分類法」成功打造熊本熊、中川政七商店熱門商品。 ●岸勇希:「要有越過『死谷』的勇氣。」 不相信直覺,挖掘自己覺得莫名其妙、一頭霧水的數據,從中找到答案。 大量接觸IG、網紅、夯歌,找到「視覺導向」滑世代的需求,達到有效溝通! ◎設計是什麼?社長的成功經營術大公開 ●透過「設計」提昇商品價值:以「鰻魚派」聞名的甜點老舖「春華堂」,延攬設計師開設複合式西點店「nicoe」,以話題新品和舒適空間,吸引年輕客群。 ●傳統與現代的完美融合:京都祇園的和服鞋專賣店「內藤」,從傳統工藝發想,開發出兼具古典與時尚感、耐水性強的草履海灘鞋。 ●如何找到最適合的設計師、如何溝通需求、又要如何評價設計的成果?問卷調查訪問7家徹底實踐「設計」理念的企業經營者,看社長們分享最實用的經驗談。 ● 由《日經設計》汲取日本企業「設計思考」成功實例,透過商品研發過程的案例分析、採訪設計師分享實用的思考模式、以及給企業主的問卷等方式,全方位解析日本企業如何進行設計思考。為臺灣產業提供設計思考的實際案例,適用各行業。 ● 如果你是企業主、商品開發、行銷廣告創意及企劃人員、研究顧客消費行為相關工作者,閱讀本書,你會找到可立即運用在企業內的設計思考模式。 ● 如果你是平面設計師、商品設計師、工業設計師、設計科系學生或從事相關工作,絕對不能錯過本書10位日本頂尖設計師的實用思考術。 ● 如果你對日本熱門產品背後的設計概念、研發過程、市場反應有興趣,本書分享的商品案例,從零開始籌劃到上市熱銷,幫助你思考未來商業趨勢、激發新商機。

书籍目录:

第1章 為什麼要追求「設計思考」? 案例分析‧Cleanup系統廚具「Clean Lady 超進化導流水槽」的開發 特別訪談‧用設計思考為新時代做好準備 第2章 用Q&A學習──不失敗的實踐術 CANON是如何提昇設計師熱情的呢? Sony是如何架構促進發售的組織體制的呢? LIXIL是如何在公司內外強調設計思考重要性的呢? 積水房屋的「草根專案」營運法是什麼? KDDI是如何讓設計思考專案持續下去的呢? LION是如何掌消費者心聲的呢? familiar的經營者是用什麼樣的態度面對設計思考的呢? 鶴屋百貨是如何挑選公司外部的創作者的呢? FOOTMARK是如何提高員工創造力的呢? KANA-L是如何活用外部創作者的力量的呢? 座談會‧什麼樣的企業會因為設計思考而成功或失敗? 第3章 10位頂尖創作者的思考術 田川欣哉|透過60人訪談而來的「金色圓環」 江口里佳|徹底調查哪些點子是已有的,然後提出過去沒有的 水野學|以獨特的「好像~分類法」來想像對象 太刀川瑛弼|分析機能與使用環境、以使用者的視角剖析狀況 清水久和|使用IT工具,創造2次元世界沒有的點子 田中良治|讓功能尖銳化,產生最大效益 田子學|創造只在「那裡」才有的全球共通價值 北川一成|全方位思考「人的情緒變化」 岸勇希|提醒自己,有些死角是自己不懂的 吉泉聰|對事物的「界線」常抱持懷疑 第4章 設計與經營的祕方─社長問卷訪談 庫屋|設計不只落實在包裝與店面上 Bsize|設計,就是讓產品存在的意義明確化 內藤|著重反其道而行時發現的真正價值 Snow Peak|用心研發到連經營者自己都想要 春華堂|邀請外部設計師打造新一代的招牌商品 GLM|藉由車身設計籌措資金 YO-HO BREWING|供應的不是商品,而是「歡樂」 問卷篇 為什麼把設計活用在經營上?/優秀設計師的標準? 設計師合約的金額與型態?/與設計師共事、相處的方法? 設計效果的判斷基準?/如何看待設計的適用範圍?/設計經營的課題? 訪談‧只有善用創造力的企業,才能成功生存

作者简介:

■作者簡介 日經設計/編 《日經設計》是日本經濟新聞旗下的專業設計線媒體。每月發行的綜合情報雜誌特別著重於「設計」、「社會」與「商業」相關議題,專門報導在商業或經營上如何活用設計。深入挖掘商品能熱銷的內幕,剖析因設計而成功的各式商業實例。 ■譯者簡介 蘇暐婷 國立臺北大學中文系畢業,日本明治大學國際日本學系交換留學。譯作領域涵蓋小說、散文等文學類書籍,以及商管、建築、保健、食譜、科普、歷史等各類實用書。包括:《解謎蔦屋:TSUTAYA的未來生活提案實驗所》、《東京迪士尼的四重創意構思法》、《雲霄飛車為何會倒退嚕?創意、行動、決斷力,日本環球影城谷底重生之路》、《我是熊本熊的上司》等。

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