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本书资料更新时间:2025-05-16 00:44:23

探寻游戏王国里的宝藏

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探寻游戏王国里的宝藏书籍详细信息


内容简介:

游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。

书籍目录:

电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1 导读 / 邓剑 …… 1 如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25 游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62 御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79 “商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117 重层化的媒体与孩子们的现实 / 吉见俊哉 …… 140 媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象 / 和田敦彦 …… 152 符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 …… 172 萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心 / 东浩纪 …… 202 体育•游戏的构成——它们模仿了现实的什么? / 松本健太郎 …… 219 游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题 / 吉田宽 …… 237 元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台 / 吉田宽 …… 274 作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0 / 吉田宽 …… 305 中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗? / 杨骏骁 …… 323

作者简介:

邓剑,苏州大学传媒学院副教授,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(一年),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(半年)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。

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