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游戏改变教育
- 出版社:华东师范大学出版社
华东师范大学出版社
出版社信息:
类型:
上海市出版类国有企业
成立时间:
1957年
出版社特色:
公司口号:华东师范大学出版社 给您一个智慧的人生
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
游戏改变教育书籍相关信息
ISBN:9787567564688
作者:
格雷格·托波
/
何威
/
褚萌萌
出版社:
华东师范大学出版社
出版时间:2017-7
页数:291
价格:59.00
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
丛书:
创教育Ultima Edu
原作名:The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter
适合人群:教育工作者,游戏设计师,学生家长,教育政策制定者,对教育技术和创新感兴趣的学者,以及对游戏在教育中应用感兴趣的普通大众
TAG:
儿童教育
/
数字媒体
/
教育技术
/
教育创新
/
游戏化学习
豆瓣评分:7.8
更新时间:2025-04-30 19:44:55
内容简介:
永远不要低估一个孩子 *多年来关于游戏和教育最好的一本书 *展现电子游戏重新设计学习、学校乃至教育体系的门径 *其实《瓦尔登湖》的阅读也可以通过游戏来完成 *斯坦福大学数学系教授作序推荐 ======================================================= 本书超越了空泛地探讨“玩数字游戏有益还是有害”的层面,转而去思考: 如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么? 什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的吸引和切实的好处? 如何用数字游戏帮助治疗孩子的心理疾病? 父母应该如何跟孩子谈论其玩游戏的习惯? 作者格雷格·托波是一位资深的教育记者。他写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,例如三分之一的高中毕业生在余下的一生中都不会再阅读任何书籍;又如学校教育不够有挑战性,也越来越倾向应试教育,让大部分学生每天都感到厌倦。因此,这首先是一本关于教育的书,只不过它尝试着去观察数字游戏作为一种新体验和新机制,是如何被引入教育改革的领域,有哪些成功的案例。 通过扎实的采访调研和丰富的资料引证,本书向我们揭示了美国教育中令人兴奋的一股潮流。中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园”;从借鉴游戏机制来设计课程和学科竞赛,到把整所学校都游戏化地重新定义。 不论你是一位家长,一位老师,还是一位学习者,这都将会是充满希望、值得探索的新领域。激励所有的游戏玩家,让玩家成为学习者。 =====================名家推荐=============================== 十年以来关于游戏与教育最重要的一本书! ——简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),《游戏改变世界》作者,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,TED大会新锐演讲者 多年以来关于游戏与教育的最佳书籍!非常值得一读! ——拉夫·科斯特(Raph Koster),《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家,曾任 电子游戏不仅仅是“寓教于乐”的手段,这本书向我们展示了电子游戏的教育成果,有些是书本知识生动地加强,而另一些则是课堂上学不到的。 ——钟以山,环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人,曾任日本史克威尔艾尼克斯市场总监 一本教你如何从游戏改变教育,从教育改变人生的读本。 ——冯应谦,香港中文大学新闻与传播学院院长,北京师范大学数字创意媒体中心主任,千人计划学者 本书提供了极有说服力的案例,证明游戏能做很多事情,很多我们期待学校和教师去做的事情,例如差异化教学、搜集数据、学习表现评估等,而且还做的非常好……《游戏改变教育》一书让我重新审视自己的一些成见。我希望自己并非唯一这样想的人。 ——《美国新闻与世界报道》
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游戏改变教育
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游戏改变教育分类索引数据信息
ISBN:9787567564688
出版日期:2017-7
适合人群:教育工作者,游戏设计师,学生家长,教育政策制定者,对教育技术和创新感兴趣的学者,以及对游戏在教育中应用感兴趣的普通大众