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本书资料更新时间:2025-05-02 15:41:22

你一定爱读的人工智能简史

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你一定爱读的人工智能简史书籍详细信息

  • ISBN:9787547732533
  • 作者:【日】山本一成 / 纪晗雨 / 任轶
  • 出版社:北京日报出版社
  • 出版时间:2019-5
  • 页数:288
  • 价格:45.00
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:暂无语言
  • 原作名:人工知能はどのようにして 「名人」を超えたのか?
  • 适合人群:对人工智能感兴趣的读者,科技爱好者,历史爱好者,哲学思考者,未来趋势研究者,以及对科技发展历程感兴趣的公众
  • TAG:哲学思考 / 人工智能 / 科技小说 / 未来趋势 / 科技发展史
  • 豆瓣评分:7.2
  • 更新时间:2025-05-02 15:41:22

内容简介:

何谓人工智能?何谓人类智慧?我们人类又是如何作出决策的?包括此刻正在阅读的你,究竟是如何做到理解文意的呢? 如果不是被特意追问,我们很少会留意这些问题。其实,只有对于这些问题的探讨,我们才可以从更本质的角度来理解人工智能这一热门话题。 《你一定爱读的人工智能简史》作者山本一成是世界人工智能领域的代表人物,他开发的“PONANZA”程序,与IBM公司的“深蓝”,谷歌公司的阿尔法狗并称人工智能史上的三大标杆。在这本书中,作者将讨论的绝不是晦涩难懂的话题,而是以将棋、围棋为中心,继而探索“机器学习”、“深度学习”、“强化学习”——这三大人工智能核心技术的本质、历史与未来,并尽可能通俗地对其进行解读。 此外,作者将继续改进PONANZA的设计,并在本书中与大家同步分享设计过程中的直观感受,这将是绝无仅有的。

书籍目录:

▷前言_ <7> ▷第1 章* 机器学习——人工智能寒冬期宣告结束_ <001> 必须由将棋专家来编程吗? _ <002> 计算+ 存储= 电脑? _ <006> 搜索+ 评估= 智能? _ <009> 将棋游戏中的搜索与评估_ <016> 评估体系的建立_ <019> 人工智能的“寒冬”_ <022> 为什么杯子是杯子? _ <027> 电脑将棋为何比电脑国际象棋晚了20 年? _ <033> 盘面复杂并不是输给人类的理由_ <035> 对电脑来说,将棋的难点在于…… _ <038> 于电脑而言,将棋与国际象棋的本质区别_ <040> 电脑将棋中的机器学习_ <044> 机器学习的缺点_ <051> PONANZA 的成长_ <057> 电王战_ <060> 从程序员的环节毕业_ <066> ▷第2 章* 深度学习——人工智能的热潮已经到来_ <069> 黑魔法的影响力似乎越来越强了_ <070> 失败已成为家常便饭_ <072> 黑魔法之一:懒散的并列性_ <075> 深度学习下的人工智能热潮_ <080> 深度学习的前世今生_ <083> 脱离——深度学习的黑魔法_ <087> 几乎,每天都有新技术发表_ <092> 智能的本质即为图像? _ <098> 还原主义科学的落幕_ <100> ▷第3 章* 强化学习——人工智能可以脱离人类模板吗? _ <103> 人工智能已经完全超越人类? _ <104> 人类无法直观地理解“指数级的成长”_ <106> 人类将面对与职业棋手相同的经历_ <109> “守破离”——智能学习三阶段_ <112> 什么是“强化学习”? _ <116> PONANZA 流派的诞生_ <120> “输给电脑了,真是没办法呀”_ <124> 阿尔法狗的隆重登场_ <129> 为何围棋游戏如此特殊? _ <131> 救世主蒙特卡洛法_ <135> 骰子也有智能吗? _ <139> 蒙特卡洛围棋的成长_ <142> 阿尔法狗所揭示的道理:围棋是图像 _ <144> 阿尔法狗的三大武器_ <149> 合奏效果_ <156> 科学变为宗教的刹那_ <159> 智慧的本质在哪里? _ <161> ▷第4 章* 当奇点出现时…… _ <165> 智能与智慧_ <166> 水平越高的人,越有能力进行正确的目标设定_ <169> 意义和故事:只为人类所有? _ <176> 越接近人脑,越容易成功_ <179> PONANZA 2045 _ <183> 人工智能已在模仿人类的伦理观_ <187> 当奇点出现时_ <190> ▷结束语_ <199> ▷卷末附录* 世纪之战的意义何在? _ <207> 战胜人类的阿尔法狗是怎样炼成的?_ <208> 在图像识别上,电脑超越了人类_ <213> “这真是一个力气活儿”_ <218> 阿尔法狗的第六感真是太强了_ <223> “对不起,没能讲解好这一局”_ <229> 并非天生强大的终盘战斗力_ <234> 所有人都开始承认阿尔法狗的实力_ <238> 与人类不同,电脑的情绪是不会动摇的_ <242 > “这种下法也太没品了”_ <247> “之前明明那么强大,现在好像一下子变笨了!”_ <253> “围棋的本质是快乐”_ <260> 人工智能的无限可能_ <267> 科幻漫画里的世界早就到来了_ <272>

作者简介:

山本一成 日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。 他还是人工智能的历史上三大标志性事件“PONANZA”的开发者之一,这三大标志是—— 1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。 2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。 2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。

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