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Unity游戏开发(原书第3版)
- 出版社:北京:机械工业出版社
北京:机械工业出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
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Unity游戏开发(原书第3版)书籍相关信息
ISBN:9787111630838
作者:
王东明
/
[美] 迈克·吉格(Mike Geig)
出版社:
北京:机械工业出版社
出版时间:2019-8-1
页数:321
价格:119元
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
适合人群:游戏开发爱好者, 计算机相关专业学生, Unity开发者, 软件工程师, 程序员, 游戏设计者, 娱乐行业从业者
TAG:
虚拟现实
/
游戏设计
/
游戏开发
/
游戏引擎
/
Unity
/
C#
/
跨平台开发
/
增强现实
/
3D游戏
豆瓣评分:暂无豆瓣评分
更新时间:2025-05-03 04:15:35
内容简介:
《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。 《Unity游戏开发(原书第3版)》主要内容包括:Unity引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机,脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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Unity游戏开发(原书第3版)
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Unity游戏开发(原书第3版)分类索引数据信息
ISBN:9787111630838
出版日期:2019-8-1
适合人群:游戏开发爱好者, 计算机相关专业学生, Unity开发者, 软件工程师, 程序员, 游戏设计者, 娱乐行业从业者