徐波 [等]
人物简介:
Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
OpenGL编程指南(原书第7版)书籍相关信息
- ISBN:9787111294504
- 作者:[美] Dave Shreiner / 李军 / 徐波 [等]
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2010-3
- 页数:519
- 价格:89.00元
- 纸张:暂无纸张
- 装帧:平装
- 开本:暂无开本
- 语言:暂无语言
- 丛书:开发人员专业技术丛书
- 原作名:OpenGL programming guide
- 适合人群:对计算机图形学感兴趣的程序员,游戏开发者,计算机视觉研究者,3D动画制作人员,以及对OpenGL编程有兴趣的学习者
- TAG:游戏开发 / 计算机视觉 / OpenGL / 图形编程 / 3D图形 / C/C++编程 / 计算机图形学
- 豆瓣评分:8.3
- 更新时间:2025-04-29 15:22:09
内容简介:
《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
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