沃新书屋 - C#图解教程(第5版)
本书资料更新时间:2025-04-29 18:06:05

C#图解教程(第5版)

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C#图解教程(第5版)书籍详细信息


内容简介:

本书是广受赞誉的《C# 图解教程》的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 6.0 和C# 7.0 的新增特性,比如局部函数、throw 表达式、name of 和空条件运算符、using static 指令、异常过滤器,等等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。

书籍目录:

第1章 C#和.NET 框架  1 1.1 在.NET 之前  1 1.1.1 20 世纪90 年代末的Windows编程  1 1.1.2 下一代平台服务的目标  2 1.2 .NET 时代  2 1.2.1 .NET 框架的组成  2 1.2.2 大大改进的编程环境  3 1.3 编译成CIL  5 1.4 编译成本机代码并执行  6 1.5 CLR  7 1.6 CLI  8 1.7 各种缩写  9 1.8 C#的演化  9 1.9 C#和Windows 的演化  10 第2章 C#和.NET Core  11 2.1 .NET 框架的背景  11 2.2 为什么选择.NET Core(和Xamarin)  11 2.3 .NET Core 的目标  12 2.4 多平台支持  13 2.5 快速发展和升级  13 2.6 程序占用空间小、部署简单、版本问题少  13 2.7 开源社区支持  14 2.8 改进的应用程序性能  14 2.9 全新的开始  14 2.10 .NET Core 的发展  15 2.11 .NET 框架的未来  15 2.12 Xamarin 的适用之处  15 第3章 C#编程概述  16 3.1 一个简单的C#程序  16 3.2 标识符  18 3.3 关键字  18 3.4 Main:程序的起始点  19 3.5 空白  19 3.6 语句  20 3.7 从程序中输出文本  21 3.7.1 Write  21 3.7.2 WriteLine  21 3.7.3 格式字符串  22 3.7.4 多重标记和值  23 3.7.5 格式化数字字符串  24 3.8 注释:为代码添加注解  28 3.8.1 关于注释的更多内容  28 3.8.2 文档注释  29 3.8.3 注释类型总结  29 第4章 类型、存储和变量  30 4.1 C#程序是一组类型声明  30 4.2 类型是一种模板  31 4.3 实例化类型  31 4.4 数据成员和函数成员  32 4.5 预定义类型  33 4.6 用户定义类型  34 4.7 栈和堆  35 4.7.1 栈  35 4.7.2 堆  36 4.8 值类型和引用类型  37 4.8.1 存储引用类型对象的成员  38 4.8.2 C#类型的分类  38 4.9 变量  39 4.9.1 变量声明  39 4.9.2 多变量声明  41 4.9.3 使用变量的值  41 4.10 静态类型和dynamic 关键字  41 4.11 可空类型  42 第5章 类的基本概念  43 5.1 类的概述  43 5.2 程序和类:一个简单的示例  44 5.3 声明类  45 5.4 类成员  45 5.4.1 字段  45 5.4.2 方法  47 5.5 创建变量和类的实例  48 5.6 为数据分配内存  48 5.7 实例成员  49 5.8 访问修饰符  50 5.9 从类的内部访问成员  52 5.10 从类的外部访问成员  53 5.11 综合应用  54 第6章 方法  56 6.1 方法的结构  56 6.2 方法体内部的代码执行  57 6.3 局部变量  58 6.3.1 类型推断和var 关键字  59 6.3.2 嵌套块中的局部变量  59 6.4 局部常量  60 6.5 控制流  61 6.6 方法调用  62 6.7 返回值  63 6.8 返回语句和void 方法  64 6.9 局部函数  66 6.10 参数  66 6.10.1 形参  67 6.10.2 实参  67 6.11 值参数  69 6.12 引用参数  71 6.13 引用类型作为值参数和引用参数  73 6.14 输出参数  76 6.15 参数数组  79 6.15.1 方法调用  80 6.15.2 将数组作为实参  82 6.16 参数类型总结  83 6.17 ref 局部变量和ref 返回  83 6.18 方法重载  86 6.19 命名参数  87 6.20 可选参数  88 6.21 栈帧  91 6.22 递归  93 第7章 深入理解类  95 7.1 类成员  95 7.2 成员修饰符的顺序  96 7.3 实例类成员  97 7.4 静态字段  98 7.5 从类的外部访问静态成员  98 7.5.1 静态字段示例  99 7.5.2 静态成员的生存期  100 7.6 静态函数成员  101 7.7 其他静态类成员类型  102 7.8 成员常量  102 7.9 常量与静态量  103 7.10 属性  103 7.10.1 属性声明和访问器  104 7.10.2 属性示例  105 7.10.3 使用属性  106 7.10.4 属性和关联字段  106 7.10.5 执行其他计算  107 7.10.6 只读和只写属性  108 7.10.7 属性与公有字段  109 7.10.8 计算只读属性示例  109 7.10.9 自动实现属性  110 7.10.10 静态属性  111 7.11 实例构造函数  112 7.11.1 带参数的构造函数  113 7.11.2 默认构造函数  114 7.12 静态构造函数  114 7.13 对象初始化语句  116 7.14 析构函数  117 7.15 readonly 修饰符  117 7.16 this 关键字  118 7.17 索引器  119 7.17.1 什么是索引器  120 7.17.2 索引器和属性  120 7.17.3 声明索引器  121 7.17.4 索引器的set 访问器  122 7.17.5 索引器的get 访问器  122 7.17.6 关于索引器的更多内容  123 7.17.7 为Employee 示例声明索引器  123 7.17.8 另一个索引器示例  124 7.17.9 索引器重载  125 7.18 访问器的访问修饰符  126 7.19 分部类和分部类型  127 7.20 分部方法  128 第8章 类和继承  130 8.1 类继承  130 8.2 访问继承的成员  131 8.3 所有类都派生自object 类  132 8.4 屏蔽基类的成员  133 8.5 基类访问  135 8.6 使用基类的引用  135 8.6.1 虚方法和覆写方法  137 8.6.2 覆写标记为override 的方法  139 8.6.3 覆盖其他成员类型  142 8.7 构造函数的执行  142 8.7.1 构造函数初始化语句  144 8.7.2 类访问修饰符  145 8.8 程序集间的继承  146 8.9 成员访问修饰符  148 8.9.1 访问成员的区域  149 8.9.2 公有成员的可访问性  150 8.9.3 私有成员的可访问性  150 8.9.4 受保护成员的可访问性  150 8.9.5 内部成员的可访问性  151 8.9.6 受保护内部成员的可访问性  151 8.9.7 成员访问修饰符小结  152 8.10 抽象成员  153 8.11 抽象类  154 8.11.1 抽象类和抽象方法的示例  154 8.11.2 抽象类的另一个例子  155 8.12 密封类  156 8.13 静态类  156 8.14 扩展方法  157 8.15 命名约定  160 第9章 表达式和运算符  162 9.1 表达式  162 9.2 字面量  163 9.2.1 整数字面量  164 9.2.2 实数字面量  165 9.2.3 字符字面量  166 9.2.4 字符串字面量  167 9.3 求值顺序  168 9.3.1 优先级  168 9.3.2 结合性  169 9.4 简单算术运算符  170 9.5 求余运算符  170 9.6 关系比较运算符和相等比较运算符  171 9.7 递增运算符和递减运算符  173 9.8 条件逻辑运算符  174 9.9 逻辑运算符  175 9.10 移位运算符  176 9.11 赋值运算符  178 9.12 条件运算符  179 9.13 一元算术运算符  181 9.14 用户定义的类型转换   181 9.15 运算符重载  184 9.15.1 运算符重载的示例  185 9.15.2 运算符重载的限制  186 9.16 typeof 运算符  189 9.17 nameof 运算符  190 9.18 其他运算符  191 第10章 语句  192 10.1 什么是语句  192 10.2 表达式语句  193 10.3 控制流语句  194 10.4 if 语句  194 10.5 if  else 语句  195 10.6 while 循环  196 10.7 do 循环  197 10.8 for 循环  198 10.8.1 for 语句中变量的作用域  200 10.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式  200 10.9 switch 语句  201 10.9.1 分支示例  203 10.9.2 其他类型的模式表达式  203 10.9.3 switch 语句的补充  205 10.9.4 分支标签  206 10.10 跳转语句  207 10.11 break 语句  207 10.12 continue 语句  208 10.13 标签语句  209 10.13.1 标签  209 10.13.2 标签语句的作用域  209 10.14 goto 语句  210 10.15 using 语句  211 10.15.1 包装资源的使用  212 10.15.2 using 语句的示例  212 10.15.3 多个资源和嵌套  213 10.15.4 using 语句的另一种形式  214 10.16 其他语句  215 第11章 结构  216 11.1 什么是结构  216 11.2 结构是值类型  217 11.3 对结构赋值  218 11.4 构造函数和析构函数  219 11.4.1 实例构造函数  219 11.4.2 静态构造函数  220 11.4.3 构造函数和析构函数小结  221 11.5 属性和字段初始化语句  221 11.6 结构是密封的  221 11.7 装箱和拆箱  222 11.8 结构作为返回值和参数  222 11.9 关于结构的更多内容  222 第12章 枚举  223 12.1 枚举  223 12.1.1 设置底层类型和显式值  225 12.1.2 隐式成员编号  225 12.2 位标志  226 12.2.1 Flags 特性  229 12.2.2 使用位标志的示例  230 12.3 关于枚举的更多内容  231 第13章 数组  234 13.1 数组  234 13.1.1 定义  234 13.1.2 重要细节  235 13.2 数组的类型   235 13.3 数组是对象   236 13.4 一维数组和矩形数组  237 13.5 实例化一维数组或矩形数组  238 13.6 访问数组元素  238 13.7 初始化数组   239 13.7.1 显式初始化一维数组  240 13.7.2 显式初始化矩形数组  240 13.7.3 初始化矩形数组的语法点  241 13.7.4 快捷语法  241 13.7.5 隐式类型数组  241 13.7.6 综合内容  242 13.8 交错数组  242 13.8.1 声明交错数组  243 13.8.2 快捷实例化  243 13.8.3 实例化交错数组  244 13.8.4 交错数组中的子数组  245 13.9 比较矩形数组和交错数组  246 13.10 foreach 语句  247 13.10.1 迭代变量是只读的  248 13.10.2 foreach 语句和多维数组  249 13.11 数组协变  250 13.12 数组继承的有用成员  251 13.13 比较数组类型  254 13.14 数组与ref 返回和ref 局部变量  255 第14章 委托  256 14.1 什么是委托  256 14.2 委托概述  258 14.3 声明委托类型  259 14.4 创建委托对象  260 14.5 给委托赋值  261 14.6 组合委托  262 14.7 为委托添加方法  262 14.8 从委托移除方法  263 14.9 调用委托  263 14.10 委托的示例  264 14.11 调用带返回值的委托  265 14.12 调用带引用参数的委托  266 14.13 匿名方法  267 14.13.1 使用匿名方法  268 14.13.2 匿名方法的语法  268 14.13.3 变量和参数的作用域  270 14.14 Lambda 表达式  271 第15章 事件  274 15.1 发布者和订阅者  274 15.2 源代码组件概览  276 15.3 声明事件  276 15.4 订阅事件  277 15.5 触发事件  278 15.6 标准事件的用法  280 15.6.1 通过扩展EventArgs 来传递数据  281 15.6.2 移除事件处理程序  283 15.7 事件访问器  284 第16章 接口  286 16.1 什么是接口  286 16.2 声明接口  291 16.3 实现接口  292 16.4 接口是引用类型  294 16.5 接口和as 运算符  295 16.6 实现多个接口  295 16.7 实现具有重复成员的接口  296 16.8 多个接口的引用  298 16.9 派生成员作为实现  299 16.10 显式接口成员实现  300 16.11 接口可以继承接口  302 16.12 不同类实现一个接口的示例  303 第17章 转换  305 17.1 什么是转换  305 17.2 隐式转换  306 17.3 显式转换和强制转换   307 17.4 转换的类型  308 17.5 数字的转换  309 17.5.1 隐式数字转换  309 17.5.2 溢出检测上下文  310 17.5.3 显式数字转换  311 17.6 引用转换  315 17.6.1 隐式引用转换  316 17.6.2 显式引用转换  317 17.6.3 有效显式引用转换  318 17.7 装箱转换  318 17.7.1 装箱是创建副本  319 17.7.2 装箱转换  320 17.8 拆箱转换  320 17.9 用户自定义转换  321 17.9.1 用户自定义转换的约束  322 17.9.2 用户自定义转换的示例  322 17.9.3 评估用户自定义转换  323 17.9.4 多步用户自定义转换的示例  324 17.10 is 运算符  325 17.11 as 运算符  326 第18章 泛型  327 18.1 什么是泛型  327 18.2 C#中的泛型  329 18.3 泛型类  330 18.3.1 声明泛型类  331 18.3.2 创建构造类型  331 18.3.3 创建变量和实例  332 18.3.4 使用泛型的栈的示例  333 18.3.5 比较泛型和非泛型栈  334 18.4 类型参数的约束  335 18.4.1 Where 子句  336 18.4.2 约束类型和次序  337 18.5 泛型方法  337 18.5.1 声明泛型方法  338 18.5.2 调用泛型方法  338 18.5.3 泛型方法的示例  339 18.6 扩展方法和泛型类  340 18.7 泛型结构  341 18.8 泛型委托  342 18.9 泛型接口  344 18.9.1 使用泛型接口的示例  345 18.9.2 泛型接口的实现必须唯一  345 18.10 协变和逆变  346 18.10.1 协变  346 18.10.2 逆变  349 18.10.3 协变和逆变的不同  350 18.10.4 接口的协变和逆变  351 18.10.5 关于可变性的更多内容  352 第19章 枚举器和迭代器  354 19.1 枚举器和可枚举类型  354 19.2 IEnumerator 接口  356 19.3 IEnumerable 接口  358 19.4 泛型枚举接口  360 19.5 迭代器  362 19.5.1 迭代器块  362 19.5.2 使用迭代器来创建枚举器  363 19.5.3 使用迭代器来创建可枚举类型  365 19.6 常见迭代器模式  366 19.7 产生多个可枚举类型  367 19.8 将迭代器作为属性  368 19.9 迭代器的实质  369 第20章 LINQ  371 20.1 什么是LINQ  371 20.2 LINQ 提供程序  372 20.3 方法语法和查询语法  374 20.4 查询变量  375 20.5 查询表达式的结构  376 20.5.1 from 子句  377 20.5.2 join 子句  378 20.5.3 什么是联结  379 20.5.4 查询主体中的from  let  where 片段   381 20.5.5 orderby 子句  384 20.5.6 select  group 子句  385 20.5.7 查询中的匿名类型  386 20.5.8 group 子句  387 20.5.9 查询延续:into 子句  388 20.6 标准查询运算符  389 20.6.1 标准查询运算符的签名  392 20.6.2 查询表达式和标准查询运算符  393 20.6.3 将委托作为参数  394 20.6.4 LINQ 预定义的委托类型   395 20.6.5 使用委托参数的示例  396 20.6.6 使用Lambda 表达式参数的示例  397 20.7 LINQ to XML  398 20.7.1 标记语言  398 20.7.2 XML 基础  398 20.7.3 XML 类  400 20.7.4 使用XML 特性  406 20.7.5 其他类型的节点  408 20.7.6 使用LINQ to XML 的LINQ 查询  409 第21章 异步编程  412 21.1 什么是异步   412 21.2 async/await 特性的结构  416 21.3 什么是异步方法  417 21.3.1 异步方法的控制流  421 21.3.2 取消一个异步操作  427 21.3.3 在调用方法中同步地等待任务  430 21.3.4 在异步方法中异步地等待任务  433 21.3.5 Task.Delay 方法  435 21.4 GUI 程序中的异步操作  436 21.5 使用异步Lambda 表达式  440 21.6 完整的GUI 程序  441 21.7 BackgroundWorker 类  443 21.8 并行循环  447 21.9 其他异步编程模式  450 21.10 BeginInvoke 和EndInvoke  451 21.10.1 等待直到完成模式  452 21.10.2 AsyncResult 类  453 21.10.3 轮询模式  454 21.10.4 回调模式  455 21.11 计时器  458 第22章 命名空间和程序集  460 22.1 引用其他程序集  460 22.2 命名空间  464 22.2.1 命名空间名称  467 22.2.2 命名空间的补充  467 22.2.3 命名空间跨文件伸展  468 22.2.4 嵌套命名空间  469 22.3 using 指令  470 22.3.1 using 命名空间指令  470 22.3.2 using 别名指令  471 22.3.3 using static 指令  471 22.4 程序集的结构  472 22.5 程序集标识符  473 22.6 强命名程序集  474 22.7 私有程序集的部署  475 22.8 共享程序集和GAC  476 22.8.1 把程序集安装到GAC  476 22.8.2 GAC 内的并肩执行  477 22.9 配置文件  477 22.10 延迟签名  478 第23章 异常  480 23.1 什么是异常  480 23.2 try 语句  481 23.3 异常类  482 23.4 catch 子句  483 23.5 异常过滤器  485 23.6 catch 子句段  485 23.7 finally 块  486 23.8 为异常寻找处理程序   487 23.9 进一步搜索  488 23.9.1 一般法则  489 23.9.2 搜索调用栈的示例  489 23.10 抛出异常  492 23.11 不带异常对象的抛出  493 23.12 throw 表达式  494 第24章 预处理指令  495 24.1 什么是预处理指令  495 24.2 基本规则  495 24.3 #define 和#undef 指令  496 24.4 条件编译  497 24.5 条件编译结构  498 24.6 诊断指令  500 24.7 行号指令  501 24.8 区域指令  502 24.9 #pragma warning 指令  503 第25章 反射和特性  504 25.1 元数据和反射  504 25.2 Type 类  505 25.3 获取Type 对象  506 25.4 什么是特性  508 25.5 应用特性  509 25.6 预定义的保留特性  509 25.6.1 Obsolete 特性  509 25.6.2 Conditional 特性  510 25.6.3 调用者信息特性  512 25.6.4 DebuggerStepThrough 特性  513 25.6.5 其他预定义特性  514 25.7 关于应用特性的更多内容  514 25.7.1 多个特性  514 25.7.2 其他类型的目标  515 25.7.3 全局特性  515 25.8 自定义特性  516 25.8.1 声明自定义特性  516 25.8.2 使用特性的构造函数  516 25.8.3 指定构造函数  517 25.8.4 使用构造函数  517 25.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数  518 25.8.6 限制特性的使用  518 25.8.7 自定义特性的最佳实践  520 25.9 访问特性  520 25.9.1 使用IsDefined 方法  520 25.9.2 使用GetCustomAttributes方法  521 第26章 C# 6.0 和C# 7.0 新增的内容  523 26.1 新增内容概述  524 26.2 字符串插值(C# 6.0)  524 26.3 自动属性初始化语句  525 26.4 只读自动属性(C# 6.0)  526 26.5 表达式函数体成员(C# 6.0 和 C# 7.0)  526 26.6 using static(C# 6.0)  527 26.7 空条件运算符(C# 6.0)  528 26.8 在catch 和finally 块中使用await(C# 6.0)  528 26.9 nameof 运算符(C# 6.0)  529 26.10 异常过滤器(C# 6.0)  529 26.11 索引初始化语句(C# 6.0)  530 26.12 集合初始化语句的扩展方法(C# 6.0)  532 26.13 改进的重载决策(C# 6.0)  533 26.14 值元组(C# 7.0)  534 26.15 is 模式匹配(C# 7.0)  534 26.16 switch 模式匹配(C# 7.0)  536 26.17 自定义析构函数(C# 7.0)  538 26.18 二进制字面量和数字分隔符(C# 7.0)  540 26.19 out 变量(C# 7.0)  541 26.20 局部函数(C# 7.0)  542 26.21 ref 局部变量(ref 变量)和 ref 返回(C# 7.0)  544 26.22 表达式函数体成员的扩展(C# 7.0)  544 26.23 throw 表达式(C# 7.0)  545 26.24 扩展的async 返回类型(C# 7.0)  545 第27章 其他主题  546 27.1 概述  546 27.2 字符串  546 27.3 StringBuilder 类  548 27.4 把字符串解析为数据值  549 27.5 关于可空类型的更多内容  550 27.5.1 为可空类型赋值  552 27.5.2 使用空接合运算符  552 27.5.3 空条件运算符  553 27.5.4 使用可空用户定义类型  555 27.6 Main 方法  556 27.7 文档注释  558 27.7.1 插入文档注释  558 27.7.2 使用其他XML 标签  559 27.8 嵌套类型  559 27.8.1 嵌套类的示例  560 27.8.2 可见性和嵌套类型  561 27.9 析构函数和dispose 模式  563 27.9.1 标准dispose 模式  564 27.9.2 比较构造函数和析构函数  566 27.10 Tuple 和ValueTuple  566 27.11 和COM 的互操作   568

作者简介:

丹尼尔·索利斯(Daniel Solis) 拥有20余年软件开发经验,微软、IBM等公司技术顾问。他不仅是深受读者爱戴和推崇的技术图书作家,而且也是享誉世界的技术培训专家,在美国和欧洲各地传授编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术的经验和心得。 卡尔·施罗坦博尔(Cal Schrotenboer) 拥有20余年软件开发经验,精通C#,一直从事企业级软件开发。近十年来他还在加州的一些社区大学教授.NET相关课程。

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