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3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
- 出版社:北京:机械工业出版社
北京:机械工业出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术书籍相关信息
ISBN:9787111157762
作者:
Alan Watt
/
Fabio Policarpo
/
沈一帆
出版社:
北京:机械工业出版社
出版时间:2005-4
页数:415
价格:58.0
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
丛书:
图灵计算机科学丛书
适合人群:游戏开发工程师, 图形学研究者, 3D动画师, 计算机视觉专业人员, 游戏设计爱好者, 大学生及研究生
TAG:
计算机视觉
/
动画制作
/
3D游戏开发
/
图形学
/
实时渲染
/
游戏技术
豆瓣评分:暂无豆瓣评分
更新时间:2025-05-06 17:49:53
内容简介:
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
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3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
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3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术分类索引数据信息
ISBN:9787111157762
出版日期:2005-4
适合人群:游戏开发工程师, 图形学研究者, 3D动画师, 计算机视觉专业人员, 游戏设计爱好者, 大学生及研究生