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3D数学基础
- 出版社::清华大学出版社
:清华大学出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
3D数学基础书籍相关信息
ISBN:9787302109464
作者:
罗宗强、陈洪
/
Fletcher Dunn
/
Ian Parberry
/
史银雪
/
王荣静
出版社:
:清华大学出版社
出版时间:2005-7-1
页数:380
价格:42.00元
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
原作名:3D Math Primer for Graphics and Game Development
适合人群:计算机图形学爱好者, 游戏开发者, 程序员, 3D建模师, 数学专业学生
TAG:
线性代数
/
游戏开发
/
几何学
/
计算机图形学
/
3D数学
/
向量代数
豆瓣评分:8.8
更新时间:2025-05-10 05:38:10
内容简介:
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
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3D数学基础
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3D数学基础分类索引数据信息
ISBN:9787302109464
出版日期:2005-7-1
适合人群:计算机图形学爱好者, 游戏开发者, 程序员, 3D建模师, 数学专业学生