周翀 张薇 译
人物简介:
Jos Dirksen
资深软件工程师和架构师,现为荷兰一家大型金融机构的咨询顾问,在后台技术(如Java和Scala)和前端开发(如HTML5、CSS和JavaScript)等技术领域有丰富的从业经验。除了对前端的JavaScript和HTML5等技术充满兴趣,Jos也喜欢研究使用REST和传统的网络服务技术开发后台服务。
Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)书籍相关信息
- ISBN:9787111628842
- 作者:[美]乔斯·德克森(Jos Dirksen ) 著 / 周翀 张薇 译
- 出版社:无机械工业出版社
- 出版时间:2019-7
- 页数:317
- 价格:99.00元
- 纸张:暂无纸张
- 装帧:平装
- 开本:暂无开本
- 语言:暂无语言
- 丛书:Web开发技术丛书
- 适合人群:前端开发者, 3D图形设计师, 游戏开发者, 动画师, 网页设计师, 对3D图形和动画有浓厚兴趣的编程爱好者, 计算机视觉研究者
- TAG:前端开发 / 动画 / 网页开发 / 3D图形 / HTML5 / JavaScript / 三维设计 / WebGL / 三.js / 交互式应用
- 豆瓣评分:7.7
- 更新时间:2025-05-01 06:58:39
内容简介:
本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。
全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js的场景中添加物理效果。