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Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)
- 出版社:无机械工业出版社
无机械工业出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
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Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)书籍相关信息
ISBN:9787111628842
作者:
[美]乔斯·德克森(Jos Dirksen ) 著
/
周翀 张薇 译
出版社:
无机械工业出版社
出版时间:2019-7
页数:317
价格:99.00元
纸张:暂无纸张
装帧:平装
开本:暂无开本
语言:暂无语言
丛书:
Web开发技术丛书
适合人群:前端开发者, 3D图形设计师, 游戏开发者, 动画师, 网页设计师, 对3D图形和动画有浓厚兴趣的编程爱好者, 计算机视觉研究者
TAG:
前端开发
/
动画
/
网页开发
/
3D图形
/
HTML5
/
JavaScript
/
三维设计
/
WebGL
/
三.js
/
交互式应用
豆瓣评分:7.7
更新时间:2025-05-01 06:58:39
内容简介:
本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js的场景中添加物理效果。
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Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)
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Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)分类索引数据信息
ISBN:9787111628842
出版日期:2019-7
适合人群:前端开发者, 3D图形设计师, 游戏开发者, 动画师, 网页设计师, 对3D图形和动画有浓厚兴趣的编程爱好者, 计算机视觉研究者