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游戏引擎原理及应用
- 出版社:人民出版社、高等教育出版社
人民出版社、高等教育出版社
出版社信息:
类型:
成立时间:
出版社特色:
出版社简介:
暂无相关内容,正在全力查找中
游戏引擎原理及应用书籍相关信息
ISBN:9787040324808
作者:暂无作者
出版社:
人民出版社、高等教育出版社
出版时间:2012-9
页数:596
价格:88.00元
纸张:暂无纸张
装帧:暂无装帧
开本:暂无开本
语言:暂无语言
适合人群:游戏开发者, 软件工程师, 计算机图形学爱好者, 游戏设计专业学生, 对游戏引擎技术感兴趣的程序员
TAG:
算法
/
软件工程
/
游戏开发
/
C++编程
/
图形编程
/
跨平台开发
/
实时渲染
/
3D渲染
/
游戏引擎技术
豆瓣评分:暂无豆瓣评分
更新时间:2025-05-05 19:08:45
内容简介:
《游戏引擎原理及应用(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者 《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。 《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
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游戏引擎原理及应用分类索引数据信息
ISBN:9787040324808
出版日期:2012-9
适合人群:游戏开发者, 软件工程师, 计算机图形学爱好者, 游戏设计专业学生, 对游戏引擎技术感兴趣的程序员